召唤师技能分析
这个也是一般AD带法,治癒前期被GANK或被控制技能控制(例如暗影禁锢)就可以用。追人逃跑也可以,有加速。
闪现,如果对技术很有信心,那可以不带(我带的时候都没用过)。
可以换点燃,配合爆炸射击,等于2点燃。
天赋分析
S6的天赋,我来解释一下。
巫术为了在前期爆炸射击的攻击更强。毕竟炮娘前期很弱。
盛宴其实也可以点另外一个,也是把爆炸射击的伤害变大,可是我怕被GANK,为此起见,我带这个。
吸血也是为了稳定,所以点这个。炮娘的射程越高级越强,越容易触发这个。
暴君考虑到炮娘的SUP都应该有控制,所以点。
尖锐思考为了爆炸射击的伤害。
战斗狂热这个,要是敌方被控制了,开急速射击,再加上这个的普攻额外物理伤害,换血也比较划算。
野蛮吃兵技能。
符文调和AD可以拿BUFF,加强BUFF不是很好吗?更何况这个是没魔药的时代,蓝BUFF多一点时间,就等于前期多一点技能,也是体现出一种优势。
残忍可以加强二号点燃的威力,是不是经常有追不死的情况呢?点上这个,就不会再发生刚才的情况了!(卖广告ing)
危险游戏这个是给收头神技用的。当你飞过去,回血,在飞,在回,继续飞,继续回。。。。
基本我都是以W来做基本的。
这裡再说不适合的。
赏金猎人这个,要是被杀爆,就是废了的被动。。。无谓去拼。。。除非低端场/对电脑
天生好手这个我是表示无语。18级才加那么2物攻。。。。。确实有什么用。。。拳头太节省了。
漫游者这个还可以。。。不过另一个是吃兵的,,,除法你对吃兵很有技巧。。。(世界选手都不能确保。。。)
符文分析
魔攻,为了爆炸射击的伤害。
回血呢,是前期对拼的本钱,虽然没多少人带。
普攻吸血,这个也是对拼的本钱哦!
攻速跟符文一样,有控制技能时候多打几下,换血更划算。
一般AD前期都很依赖普攻(技能也是),带物防就可以了。
想说一句,其实可以带成长,因为越高级,炮娘越容易风筝
不过这套前期应该是填补了炮娘前期的缺点把。。
第二套
其实那个衹是我想出来的。。。。
现在提供第二套
高级攻速精髓*3
高级固定物攻印记*9
高级固定魔防雕文*9
高级固定物防纹章*9
正统的AD符文,攻速爲了叠E,物攻不解释,双防因爲AD脆
当然也可以成长AP防御
*可以全攻速,不过前期伤害就会有点低,拆塔or叠E or消耗一流
*也可以精华跑速,更灵活,不过是这样的话一般推荐首出鞋子(走位)