召唤师技能分析
这是我习惯的带法 光盾在保命非常有用 试过就知道 喜欢打兇一点要带点燃也是可 遇到很多CC可以换净化 遇到爆发非常勐的角色 例如劫 飞斯 LB 可以带虚弱
天赋分析
与一般AP雷同 不同的点在于把加技能伤害的巫术改成加攻速的怒火
有两种玩法:
1如图 雷神律令流 这可以让你在前中期好杀人一点 大部分人常用的带法
2冥火之触流 后期会战的总伤害量会非常可观 缺点是前期对阿祈尔来说较无力
符文分析
对上大部分AP的带法 由于阿祈尔血量很低 如果没有带生命 你会发现血量真的很少
如果打RK遇到AD刺客担心太脆可以把黄色改成物防
技能分析
我的技能点法是砂影霸者砂漠禁军交替点,因为现在的阿祈尔不会依照-CD来增加攻速 必须仰赖点高砂漠禁军 如果没有点高前期会戳很慢
空砂防壁能点就点 护砂瞬身纯粹拿来位移或是撞人触发护盾用 最后点满即可
出装分析
出装顺序:遇AP先出深渊权杖 遇AD先出中娅沙漏 第二件装备再出纳什之牙(如果很虐也可以先出
这叁件装备能够满足你的40%CDR 因此不需要考虑爱欧尼亚之靴
除非你在一个对面完全没有AP伤害的场 那你可以不要出深渊权杖并且鞋子可以改成爱欧尼亚之靴
瑞莱的冰晶节杖死亡之帽虚空之杖黎安卓的折磨这四件装备四选二 基本上是看对面阵容决定 对面都是脆皮就出瑞莱的冰晶节杖死亡之帽 血很厚出瑞莱的冰晶节杖黎安卓的折磨 魔防很高出瑞莱的冰晶节杖虚空之杖
对线期要练习用普攻尾兵 不要太依赖沙兵
永远都要记得留着一隻沙兵 要是被GANK 才可以赶紧用招牌苏瑞马甩尾逃走
要多练习WEQR甩尾推人 时机够好可以逆转战局的
去下路或是上路GANK的时候 可以从这个路径甩尾进场推人
会战尽量在能让你盖塔的地方打 能製造很多优势