召唤师技能分析
个人习惯带点燃,要突然因为对上某一隻而转光盾或净化,可能会不习惯,一不小心把光盾当点燃用了,就糟糕了
天赋分析
跟你一个一个讲
======================狂暴======================
巫术:
选巫术的塬因是我觉得尾兵不需要太多攻速吧?而且球女攻速也OK 连点对面2下再Q或QWA来触发雷神,也很够
再来你主要消耗对方是用Q, 普攻只是辅助
盛宴:
主要以农兵为主嘛,你要打进攻是可以点双面刃,但是要多吃一点伤害,杀不到对面就糟糕了,再转型农兵会亏了一点
天生好手:
2%吸血真的很鸡肋,你后面也不会出吸血装,我认为这2%是用来叠的,球女叠不来,所以选另一个,而且物攻对球女也有一点用处
暴君:
W可以扣速触发,前期完胜赏金猎人
======================狡滑======================
野蛮:
这个可以互换,怕农兵有失误就一定选野蛮
独门秘方:
因为第1件装是药水,很搭,而且普攻和技能会有额外伤害,前期A人更加痛,所以我选这个
不选符文调和是因为JG最快给BUFF你也要5~6分鐘,比药水低效率
不选剌客的塬因跟不选双面刃的塬因一样,前期主要是赖线
残忍:
控魔就可以啊...所以我不会选回魔
危险游戏:
强盗是SUP用的
智慧:
以天赋影响前期来说
3%对前期才说很鸡肋,而且球女前期着重吃兵,所以我选5%CD 方便QQQ
雷神:
去找了很多攻略,到底应该选冥火还是雷神,
我最认同的说法是影响前期跟后期,然后我觉得天赋符文是影响前期,装备才是影响后期,所以我选了雷神
符文分析
上图是标準的AP符文
但你还需要多2套符文
上图:对物魔攻英雄 ,例如:天使 阿卡莉
第二套:对物攻英雄 ,例如:劫 犽宿
把魔防换成6个成长CD 3个魔法攻击
第叁套:对魔攻英雄 ,例如:死歌 冰鸟
把物防换成9个成长生命
你打积分会知道对面选甚么,一但确定了,就选那一套
如果不肯定,用上图就最安全
技能分析
这个不太会用..
一等学E,稳着普攻吃前7隻兵不是很难吧..
再来是Q,如果兵线不错(对方远程兵不多) 你可以上前A他, 把Q放在他身边,
如果他想上前你Q到他身后(要击中) 再接(ALT+E) 再A 刚好触发雷神就逃,E是有伤害的!!! E是有伤害的!!! E是有伤害的!!!
这招可能要练一下,
我看很多攻略都说3等应该学Q,但我觉得3等学W可以更容易打出雷神再逃,