烬 艺术是不需要解释的
对于射手来讲最重要的就是攻击射程
而这角色的攻击射程长到夸张但是弱点也大到夸张
这角色的可开发性非常的大
因此这篇文章随时有可能改动且更新。
毕竟这角色缺点太过于明显而优点却不是那么容易发挥
不过大概也了解这角色六七成了,因此写来给一些完全不理解这角色的玩家一点指引。
1.路线问题:实测个人感觉MID=JG>AD>TOP(辅助没测试)
这角色我并不喜欢走AD。
以专精AD来讲这角色打AD也许线上打一些比较温和的角色不会有太大的困难
可是对阵路西恩、克黎思妲等等打线较为强势的角色。
烬这角色几乎无可避免的很难发挥。(好一点就平平;惨一点就直接爆线给你看)
不过也许熟练了以后会有不同的结果,我会在尽可能再练练看走下路。
走中路效果其实比想像中的好很多。
打单人线对于烬来讲其实实际去打你会发现比打双人线好过不少
一是他打单人线并没有各位想像中的弱(不过碰上欧拉夫走中会喷掉)
再来是中路线短,即便没有位移。也能打的保守让自己不太会被击杀
最关键的是,走中路他的大招能够很有效的支援(收尾)上下两路。
走上路的话线太长不太好打
不过一等点E技能提前上线放置陷阱其实在前面可以压人
但是就很容易被GANK死
走打野的话前面的清野需要拉野
而且尽可能的不要在转角与对面的JG做碰撞
因为你的优势在于距离以及射程因此前期如果没有给你距离的碰撞
很高的机率你会直接被碰出破口。
不过走JG比走AD和TOP好发育 所以我觉得JG会是个不错的位置。
对了 打野刀復魔战神、哪个颜色的依照个人喜好
我建议可以考虑復魔绿色的去掌握视野
毕竟...前期你比较弱势Orz..后期也不太会缺那一点伤害
2.角色特性:
先说一下这角色的优劣势
首先是优势的部分,一但装备起来这角色的伤害程度还有攻击範围不是任何一支射手可以比拟的。这角色的技能真的是长到太夸张了,一旦装备成型这支角色的伤害还有攻击範围才真的诠释了"射手"两个字的精随。还有就是这角色一旦装备起来那个伤害很容易让人误判。
劣势就:换子弹时间太长、体质薄、没位移、极容易被抓死、前期伤害不太够,等若干劣势。因此这角色上手难度会比各位想像中的要大上不少。
反正这角色装备成行以后真心很强,虽然对于他的机体怨言也不少
有人说这角色没啥特色
其实这是个极有特色的角色,有着极强的攻击力但是却有极大的弱点。
一个双面刃的角色,虽然前期不怎么样但是后期的毁灭性不是任何一支AD可以比拟的。