来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/07/13
雷神律令和AD装备的崛起让刺客的爆发流,法师及远程AD的poke流盛行
为什么会这样? 因为雷神的伤害让很多角色在前期不再那么弱势 配合JG在6等的时候2个雷神至少多了快200的魔法伤害
站桩法师相较S5就比较少了 因为多出来的那的伤害足以威胁没位移又软皮的他们
所以你前面不再容yee看到那噁心的兵跟盾墙,也不会有一团缓速又晕眩力场跟几秒就一发超远超痛的射线
盖伦
从天赋说起
之所以选择这版很强的不死之握而不是雷神,是因为坦型斗士的攻击频率跟输出伤害不搭,不要尝试带雷神,效果不会比不死好
不死之握的伤害跟回血一来一往之间两边的血量差等同雷神 但四秒就能触发一次
符文方面
以基础AD来说,配合天赋应该足以尾兵,盖伦的出装曲线AD成长的幅度并不高也不快,所以在成长方面会多带一点
9%攻速与50生命这方面可以微调,个人认为带一点攻速方面对于盖伦是有帮助的,实际上使用的时候普攻会顺畅很多
装备方面
黑切不是马上必须的,鞋子才是
黑切不是马上必须的,鞋子才是
黑切不是马上必须的,鞋子才是
这很重要 所以我说叁次
在确定对线无虞的状况下,至ˋ少一速鞋要买,现在叁速鞋很便宜只要800块,对于回到线上跟追击缠斗很有帮助
对于那种先出小冰槌的我只能说像个白痴
黑切的两套件(净蚀之槌、考菲尔德的战槌)没有一件事适合盖伦先出的,比起长剑跟红水晶,他们的合成价跟合上去之后所带来的效益不成比例也不适合盖伦,这里我就不去计算,你可以大概算一下扣除760或720之后 他们的合成价跟你所多得到值不值得去换把红水晶或长剑
盖伦这个英雄在第一件装备的选择上不适合单纯的血量或单纯的攻击,两者同时成长他才会发挥出最大伤害
所以第一次回家,长剑跟红水晶是必须的
约瑞姆之拳这件装备就很不错 合成的比价性跟合成方向都很好 无论是泰坦九头蛇或史特拉克手套
如果没钱 多买把长剑或红水晶 都比较好 总是会合上去的,至于买几把长剑跟几颗红水晶,这牵涉到对线角色跟脚色时间点优劣势有关,需要经验不加赘述 以两颗叁把为极限 因为在超过就远比不上合上去
稍微提一下 在对于物理攻击英雄的时候 适当的先出点物防会比血量占优 一个布甲或锁子甲配合红水晶就很够
因为在换血的过程中,坦型斗士需要时间去缠斗,会造成最多伤害的其实是物理伤害的普攻,魔法伤害的POKE或爆发可以依靠被动的回血跟称血量和W的减伤去抵挡,因为poke或爆发通常需要CD时间或魔力,盖伦体质跟W增加的魔抗其实很够反而是普攻的伤害累积起来才是可观的
举个例子来说好了
对方有6颗中石头 你有15颗小石头 ,全中伤害一样
两人互丢 对方丢完6颗就闪人 你只能丢10颗 你造成的伤害只有别人的2/3
所以你要想的不是两边一起把石头变大,永远输人家2/3,而是要想办法让对面石头变小
因为你丢的石头永远比对面多,当石头差不多大的时候,你才会赢,你的石头也不会小到哪去,因为有种东西叫作技能基础伤害
再来提到之后出装问题
坦型斗士跟坦克差在哪裡 一个有条件的高伤害的大绝,跟强力的CC
你没有强力CC 但本质还是坦克
所以出装取向偏向于防御,中期物魔双防的比重偏侧于对手的角色成长,后期的物理防御必须稍大于魔防,对盖伦的伤害来说持续的普攻伤害威胁远大于技能poke,血量不是绝对,我并不很建议在3、4件装的时候出好战者,对于我来说多出一件復活甲或者死者肩甲都比他来的有用,被动的回血其实很够,不要只是单纯的看出完好战在那跳血好像很勐,会战上多出来的那些防御或攻击才是致胜关键,脱离会战的坦克什么都不是
期间 物理伤害的装备取向取决于你能不能很快的转死小兵,在E满等之后,如果你E3秒转完2秒还不能杀死后排小兵代表你推线的速度跟对于敌人后排的影响力太低,要适当的补充自己的AD装备,除了黑切必出之外,另一件装备可以选择鬼刀,无尽、魔提斯深渊、死亡之舞等
盖伦一场大概只能带两件攻装,出装顺序应该是黑切的散件跟防装的散件一起出,当你拥有一个防装的散件后,黑切的散件才能合上去(期间要塞一速鞋),当一件完整的防装或黑切出完的时候(鞋子该升了),在塞红水晶或长剑,往下一件防装直升,(中间可塞一两把长剑),然后之后已更多的物防为目标
基本上已黑切、魔提斯深渊、兰顿之兆、死者肩甲,好战者、水银鞋大概这组合最通用
AD伤害过高的时候 水营鞋可以换成叁速, 魔提斯深渊可以换成无尽之刃或者反甲
好战可以替换振奋盔甲
对线方面
你没什么突进技,也没有强CC,所以想杀爆你就别选坦型斗士,既然选了,那你要知道他能干嘛 这稍后再提
首先 ,你必须知道你所对线的每个角色的优劣势
像这种坦型斗士是要贴脸上去打的,唯一的好处是他体质比较好,容错率比较大,但不代表你可以像个白痴衝上去用脸接一套再跑回来
我会依他简单的技能组做出一些简单的通则,但不代表能压制对面,比如吸血鬼九等最强,你就算6等杀他一次不代表九等同样的套路行的通
对于没有突进跟CC的你,人家不想跟你打你一点办法都没有,但也不代表你只能站在那吃兵当沙包
主E副Q有R点R这最基本的我就不多提了,
在一等能打赢盖伦的除了达瑞斯之外的很少,不要试图跟带攻速的达瑞斯普攻到底,跌满会有40额外物伤跟可观的流血效果
其他脚色再对换过程基本上不会输,就算小输也绝对来的及发现撤煺,盖伦的伤害很好算,1等除了Q之外都是普攻伤害,配合不死之握,基本上血量只要5成以上而且有优势就可以继续打
换血时不要试图追超过敌方后排小兵,就算追到那普攻完后也必须马上进草
一等的Q加速只有1.5秒,其实能拉近的距离不多,没鞋的情况下只能拉近大约半个闪现的距离,所以Q的时机在于对方放招或普攻的瞬间,那时候停下来施法或普攻的敌方才会被Q拉近最多距离
优势在于你的优秀回血能力和无消耗以及大绝的斩杀
比如6等前 你回血能力还不强的时候,你的优势在于无消耗,想办法靠W挡住一小波对面2个技能,你就赚了那魔量,所争取到的和平的对线时间
你的体质也比对面好,一等出多兰剑配合天赋符文血量接近750,有比对面多出的血量就是你换血的空间,一波换血的好坏在于你技能打完之后能否对对面造成足够的影响,有没有把对面血线压到不安全的程度,或者平等的换血靠着优秀的回血能力赖赢对面,哪怕是略亏,挑好时机回家输个几隻兵也不会有什么影响,时间的压线对对方而言也增加了风险,能塔下好好的吃到每隻兵跟经验才是高端
如果技术不成熟的话,AD最好控在前排小兵塔打两下你打一下会死的程度,后排小兵能靠E吃
比如说打蟾蜍贪肯奇
平常站小兵后面躲Q,靠近的时候先E再Q,被沉默是无法使用技能的,我是不知道旋转的时候被吞下去还能不能打出伤害来,能的话挺勐的,被吞前记得开W减伤,重点是Q的沉默不要随便打出来,E随时可以中断结束在把那下Q打出来,没被吞进去或者开到W再被吞伤害差很多
大绝也是先Q在R 会不能开护盾,最好一口气斩杀
会战方面
配阵方面很重要
SUP(珍那、瑟雷西)要马能保AD 要马AD(路西恩,伊泽)自己有位移能活下去 配合一隻有牵制跟突进能力的JG(李星酒桶雷克萨)或sup(牛)
中路poke角色或者刺客皆可
大AD时代 阵型完好时 拉打的伤害绝对比追击来的高 优先斩杀任何跑到你后面靠近你家后排的敌人 除非你确定你对敌方后排能造成比对方前排对你家后排的伤害高
唯一能衝的时间在于你家sup JG mid很好的开了战
你的存在价值在于你能站在那吸招卡位然后站一下又回血
卡好位 会战牵制吸伤害
鲁洨就能赢 在这积分能5排的现在 这么简单的角色还不上手?