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如何使用英雄联盟中的上路守护神LOL慎?

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2016/07/13

LOL慎

  注意: 如果你是期望本攻略是讲解有关“输出型”,“秒杀型”的慎的话,本攻略将会令你失望

  简介

  相比起旧版慎,新版慎所需的操作提升了不少,尤其是对线换血方面,因为Q技能不再像以前一样无脑Poke+靠W技能的护盾挡伤

  但正正是因为技能改变,令慎的影响力大大的提升,使用得好的话会令全队人的生存机率变得极高

  在中期的慎,更直叫人头痛

  不断的分推,令对面队伍一定要派一个人走去上路推回兵线,

  要不然就要眼白白看着塔一座一座的被推爆...

  对面其中一个人花掉宝贵的时间才清好兵,下路中路就开打会战,慎的一招R技,直接令会战变成4vs5

  一个E闪,控住Carry

  W技挡掉普攻,再用Q技打出伤害

  等清兵的那家伙用近15秒的时间跑回队友身旁

  对家已经死了两个人

  会战完结,大家回城买装

  慎又传送到上路狂推兵线

  天赋方面, 12/0/18

  主要是加强慎的生存能力

  你是坦克,不是输出

  你的责任是扛住伤害,保护队友

  不要整天都想着雷神律令…

  Keystone 选择不死之握

  主要是加强慎的生存能力

  你是坦克,不是输出

  你的责任是扛住伤害,保护队友

  不要整天都想着雷神律令…

  虽然在Patch 6.12 受到改动

  回血减少,但造成的伤害也不错

  还是好用的很

  慎爱死这天赋

  这天赋为慎带来一定的回血能力

  尤其对中期就有近3000血的慎更是絶配

  不要看小战斗中每4秒可以回偷取1.5%自身最大生命值的效果

  有时候就是差那些少生命值就可以改变会战的结局

  (对面有杀到人就触发,重置或延长技能的英雄:达瑞斯,卡特莲娜,易大师…)

  而且这天赋和慎的一件核心装备日炎斗篷相处得特别好

  “侦察”令召唤师技能的CD时间短点

  可以用多次传送去救那不断想1vs2的汎(特产)…

  或者是抢小龙,去推兵线爆塔

  十分有用

  狂暴系的十二点分佈嘛...

  我个人会选择怒火,盛宴和吸血

  尽量提高对线时的回復能力

  我第一阶选择怒火是为了方便吃小兵

  对自己的农兵技术有信心的玩家可以选择巫术

  符文

  我最常用的符文为:

  叁枚固定大物防

  红色8枚固定物攻+1枚暴击机率(人品大爆发?)

  黄色9枚固定物防

  蓝色9枚固定魔防

  主要出物防是对应上路英雄大多都是会造成物理伤害

  尤其是那些想对线期就想单杀对面的大都是吃物伤

  对线换血又难免会被小兵打

  加上一整场游戏都一定会有机会用到物防

  对面有ADC, 扛小龙扛塔... 全都是物伤

  当然,也会遇上魔攻类的英雄,例如是…咳…提摩

  所以蓝色就一定会放魔防

  还有一点,你是坦克...有责任扛伤害

  加强生存力是必须的

  当然,精髓塞生命符文也是可以的

  但我认为,物防比生命在中后期更有影响力

  为啥红色会有物攻和暴击机率?

  物攻是为了农小兵轻鬆点

  以及用普攻换血时不会输太多

  虽然慎LV1时就有60物攻,不算太低

  但少许物攻会令你日子好过不少

  暴击?哈哈…

  运气好的话换血时暴击了一下感觉还不错呢~

  召唤师技能

  首选 传送 及 闪现

  闪现就不用多説了

  进攻逃跑开战追残血,啥都做到

  也可以配合E技+闪现杀对面一个措手不及

  传送是上路最好用的召唤师技能

  分推,支援,控制战略据点,突袭,快速回线

  试问你带点燃的话

  如何在叁秒内由上路跑到下路帮手抢龙?

  尤其慎的优点就是可以打“全球流”

  用最少的时间就可以到达地图上所有地方

  给予敌队一定程度的压力

  技能

  凝气盾 (被动)

  每当慎施放技能后,会获得一个最多可吸收 52~120(+14% 额外生命)点伤害的护盾,持续 2.5 秒或直到护盾破裂。

  护盾有 10 秒冷却时间,若以技能影响其他英雄,则会减少 4~7.5 秒冷却时间。

  这技能就是为啥慎会这麽坦的塬因之一

  基于慎本身的定位就是一隻坦克,额外生命值也不少

  护盾的厚度就变得十分的可观

  加上用上任何一招技能都会触发到被动

  技能用得适当的话,就可以将对线时所受到的伤害抵消掉

  而在会战中,更是可以帮你挡掉大量伤害

  值得一提的是,被动的另外一个效果”若以技能影响其他英雄,则会减少 4~7.5 秒冷却时间”, 这会令你的护盾CD时间变得十分少,尤其在会战当中,你都应该是不停的在用Q技能斩对方而及找机会用E技CC住对方,故此护盾会很快的刷新…

  一场会战刷新护盾4-5次也很正常

  暮光强袭 (Q)

  慎唿唤他的灵气利刃,增强他接下来 8 秒内的 3 次普攻,每次能附加 3/3.5/4/4.5/5(每 100 点魔法攻击 +1.5)% 目标最大生命的魔法伤害。

  若灵气利刃在途中击中敌方英雄,则该 3 次普攻再增加 2(每 100 点魔法攻击 +0.5)% 目标最大生命的魔法伤害,并提高 50% 攻速。

  所有被返回的刀刃击中的敌人在跑离慎时会被减少 35% 跑速,持续 2 秒。

  消耗:140/130/120/110/100 能量

  冷却:8/7.25/6.5/5.75/5 秒

  射程:200

  慎的主要攻击技能

  又是Riot Games 最会的打3下就XXXX (艾克,贪啃奇,犽宿,汎…)

  发动技能时会将灵气利刃带到慎的身边

  灵气利刃到达后才会触法被动技凝气盾

  使用技能后的叁下普通会造成额外魔法伤害

  是很多的魔法伤害...

  因为是根据目标最大生命值来给予额外伤害

  所以就算是对付血厚的坦克也是有一定作用

  强化了的Q技会造成更多的伤害

  也会令对方反方向想逃走时跑速会变慢

  并且会得到额外50%攻速

  只不过要强化Q技的话就要令灵气利刃 穿过对方

  这就需要一点走位上的功夫

  基本上,当对方在你的攻击範围内

  而你又有强化了的Q技在手中的话

  直接3刀斩下去吧

  靠着被动,不死之握,和Q技的伤害

  线上换血大多都不会输

  灵气庇护 (W)

  慎的灵气利刃製造出一个防护盾,使慎和邻近友方能够在 1.5 秒内躲避所有来自敌方的普攻。

  此技能在有友方出现在範围区域内时启动,如果附近没有友方,则会等到友方进入範围后才启动。

  消耗:40 能量

  冷却:18/16.5/15/13.5/12 秒

  重製后,想玩好慎就必须要掌握到这技能

  W会令你在短暂时间内可以迴避所有普攻

  对线打依靠普攻的英雄特有奇效(菲欧拉, 贾克斯, 雷玟, 特朗德, 伊瑞莉雅...)

  也可以用来保护队友

  此技能的範围是以灵气利刃作中心

  因此要利用暮光强袭将保护範围作重新定位

  保护範围不算太大

  使用技能时不要和灵气利刃离太远

  要不然可能会浪费掉技能

  注意这技能需要有友方英雄在範围内才会启动

  而技能发动后如没有友军在範围内则会最多维持4秒然后消失,CD时间不会减少

  交战时,尽量等到被动护盾被打破后才使用这技能,这样才能最大化的抵消掉伤害

  影袭 (E)

  被动:当慎使用暮光强袭(Q)或此技能造成伤害时,回復 30/35/40 点能量。

  主动:慎往目标方向衝刺,对路径上所有敌人造成 50/75/100/125/150(+12% 额外生命)点物理伤害,并嘲讽他们 1.5 秒。

  消耗:180 能量

  冷却:18/16/14/12/10 秒

  射程:600

  慎的着名技能之一?

  为啥忍者会爱其他人集中攻击他?

  “慎:来呀!快打我呀!折磨我伤害我吧!”

  难道慎是抖M…?

  重製后影袭的伤害由AP伤害转成了AD伤

  现在不吃AP,而是靠额外生命来增加伤害

  这技能的价值在于CC技,而不是伤害

  透过强制敌人攻击自己,可以令对方失去自主权

  这是一招当使用得好,就会左右战局的技能

  选择目标时,你应该加倍关照那些会对你队伍有大威胁的英雄

  特别是刺客角,如劫

  当劫打算利用大招杀死自家的ADC,

  你一个影袭 将他控製住

  除了你救了你的AD一命, 因为劫在1.5秒内只可以攻击你,浪费掉宝贵的时间和技能,无法攻击AD

  那劫也挂彩了,因为他根本逃不了, 而且谁不会想杀一隻等死的刺客?

  这技能可以和闪现一起配搭

  想开战的话

  E技->闪现而又控得到对方Carry的话

  会战已经赢了一半

  不过需要使用者的手速够快

  对自己没信心的话就闪现后E吧

  因为这招重製后不会减少受来自嘲讽目标50%伤害

  为了自身安全,都是乖乖的出坦装吧

  嘲讽到自己被打死不太风光吧

  这技能和荆棘之甲配搭不错

  反弹死对面AD角#%$#@!...

  并肩作战 (R)

  慎施放一个护盾到我方英雄身上,持续 5 秒或直到护盾破裂。护盾最多可吸收 250/550/850(+1.3 魔法攻击)点伤害。

  吟唱 3 秒后,慎和灵气利刃会传送至目标所在位置。

  冷却:180/160/120 秒

  射程:全地图

  慎的大招

  除了用来救队友,也可以用作奇袭

  例如是队友开了战,自家的瑟雷西Q到对面的队伍中间

  你可以选择将大招用在SUP上,将自己定位在会战中心

  又或者是图奇用了隐形直跑向对方

  你开R, 靠着R技不会令目标隐形失效的特性

  突然出现在人家面前,令他们没有机会反应

  用于救人用途的话

  一定要先看看情况

  如果是AD自以为可以一打四

  结果直接被对面CC,秒掉9成血量的话

  让他自食其果吧

  开了大,你可以转移之前,AD就死掉都还好

  最多浪费了一招技能

  最杯具的是你一到达,AD才轰烈地死去

  “你坐在电脑前捂着脸, 近几天的战绩像跑马灯般在你脑海中闪过”

  独自站在AD的尸体上,对面4人看着你

  救人救不成,反变成送头

  (我试过一次,当场塬地狂按B以示放弃, 对方打到我残血后就开始围着我跳舞,AD还要全频説:不要玩食物

  我秀了两次5等专精后被阿姆姆重击弄死…)

  不要太迟放R

  例如下路,自家Jungle去了Gank

  谁知到对面的Jungle也来了Counter Gank

  见面就打

  你不需要等到其中一人残血才开大

  直接飞去参战吧

  R也不需要一定在十万八千里外开才叫有价值

  看见身旁的中路快要被达瑞斯的流血效果弄死?

  开R给盾他吧,人家会感谢你的

  升级次序:R>Q>E>W

LOL慎

  装备

  起手可以有两种选择

  多兰盾+一水 (如对付魔攻角或前期没啥用的英雄)

  布甲+4水 (对付物攻角或者前期就想单杀的英雄)

  目标是增加最大生命值

  因爲要令慎坦得住

  同时充分利用技能係数(被动,E技)

  一般来説,对付物攻英就先上日炎斗篷

  优先购买巴米灰烬

  因为除了可以增加生命值

  也可以利用被动来清兵,造成伤害

  对付魔攻角的话就先买巴米灰烬

  然后上振奋盔甲

  除了提供生命值和魔防外

  也会减少10%技能CD时间

  以及增强自身治癒效果,十分的不错

  还有一点就是,天赋的不死之握是需要英雄处于战斗状态4秒才生效

  而目前Patch 6.12中,游戏则将战斗状态视为“在时间内有造成伤害或受到伤害”

  由于巴米灰烬的被动(唯一被动-献祭: 每秒对附近单位造成 5 (每级 +1)魔法伤害。对小兵和野怪造成 50% 额外伤害)会不断的对身旁的所有东西造成伤害

  只要你对线站在对方小兵旁的话

  不死之握就会长期生效

  之返就买鞋子,可选择轻灵之靴, 忍者足具 或 水星之靴

  狂战士护胫 就不太建议吧…

  Ok, 轮到攻击装备

  目的是令自己不只是一块肉

  让对面因爲自己有一定杀伤力而有所反应

  为队伍可以有足够空间输出

  顺便加快清兵速度

  Riot Games不知道为啥会认为

  “出全坦的英雄也可以造成Tons of damage”是合理的…

  游戏平衡呢? 设计师醉了?

  泰坦九头蛇…咳咳…

  增加生命值 - 令慎更坦

  根据最大生命值造成额外伤害 - 啥啦? 愈坦愈痛?

  範围伤害 - 清兵

  全都是有用的东西,为啥不买?

  生命愈多则攻击力愈高,反正你也是坦克

  中后期一定会高血量的,TONS OF DAMAGE

  记得利用泰坦九头蛇重置普攻,增加伤害

  接下来的2件装备要看情况才出吧

  荆棘之甲

  对面多普攻角,或者是ADC很肥就出吧

  对面会吃不少苦头

  和E技配合不错

  兰顿之兆

  可以减低暴击伤害,减攻速

  在目前ADC主要是提升暴击率的meta中特别有用

  尤其对面有犽宿和汎

  我会将兰顿和反甲一起出

  加上有增加生命值

  令自己更坦外,技能更加有效,也因为泰坦九头蛇的被动而增加攻击力

  死者肩甲

  被动会令你不太容易被风争

  加物防及生命

  这装普通吧,自行判断要不要买吧

  好战者铠甲

  其实这东西在之前的坦型斗士Patch就被玩坏了

  (就是那个令达瑞斯变成了神,盖伦有真伤,魔斗凯撒可以控製小龙的Patch, GG Rito)

  这家伙会提供大量生命值

  不错的回復力

  减少10%技能CD时间

  令慎更坦更痛

  最过分的是那达到3000血的被动

  当最大生命达到 3000 时,获得 好战之心

  好战之心: 如果在 8 秒内没有受到伤害,每 5 秒回復 15% 最大生命。

  让每个买了好战的家伙都可以变成盖伦2.0

  基本上你在会战中活了下来的话

  那怕你只剩下不足100HP

  只要你在8秒内不受到任何伤害

  就会看到自己的血量以一个离谱的速度补满

  而且你之前已买的振奋盔甲会增强回復效果

  因为你不用马上回城,多了宝贵的时间

  你就可以选择去抢龙

  又或者推塔推兵,做好眼位和视野,吃掉人家的野怪

  更可以和队友配合,让你先回復一定血量

  再由慎坦住塔,强行拆掉

  尽量令自己队的优势扩大

  对面组就算有人生存了下来

  打算尝试阻止也阻止不了

  打随机单中的话, 坦角必出的神装

  日轮的加冕

  提供血量,减少CD, 有魔抗

  为全队提供魔抗,主动技可以产生一个护盾

  正常是不会出这装备的

  因为这应该是SUP出的东西

  但如果对面有大量AP伤害

  又或者有AP型的刺客(臭飞斯...)

  而你家的SUP是屁孩,选了潘森

  出门长剑叁水,不买眼石

  只懂得上攻装,不断的死掉

  又只会呛其他人是铜牌,不愿买保护队伍的装备的话

  那就只好是你来买了

  (我在积分曾遇见过,简直是想气死人)

  女妖面纱

  对面有控制力强的CC技,或者对面的AP伤超痛就买吧

  会加血=愈坦愈痛(智障泰坦九头蛇…)

  史特拉克手套

  这货好玩得很

  提供不少的生命和攻击力

  被动更是会令你变成对方眼中的怪物

  体积变大会令日炎斗篷的範围更大,#更易命中

  护盾也会挡掉不少的伤害,加强生存力

  我通常玩坦角都一定会买

  虚空之门

  之前把这东西忘了

  用来推线一流,同时又提供不错的防御力

  不确定要买物防或魔防时就买吧

  会战开打前先用在其他路,让它继续推兵破塔

  对方没有人带传送分推就会被烦死

  冰霜之锤

  提供大量的生命

  以及不错的攻击力

  被动会缓速,令目标跑不了

  对付赫克林效果奇佳

  殒落王者之剑

  本身是和对面买了两件好战的赛恩开玩笑用的

  对付坦克用还不错的…

  不过上一次试的时候是大顺风

  不能作準…

  Combo

  用了Q后去换血,盾破了就用W

  斩了叁下后,Q的CD快好就E过去

  顺便灵气利刃将穿过对方,令Q技得到强化,再斩叁下

  一下子用Q斩6刀,E的伤害

  绝对会令对面喷掉不少的血量

  而你利用了被动和W技抵消掉对面的伤害

  以及普攻会触发不死之握补血

  因此不会失去太多的血量

  对线时试多几次,优势就变大了

  对线

  一开始不要推兵,打最后一下就好

  对面不停的打小兵的话就偷笑吧

  当你控制到自家的小兵在塔下,人家就吃不到小兵

  对面的JG也就不太能够Gank你了

  而你的JG则可以专心其他路或是清野怪赚钱了

  有些人会莫名奇妙的用技能吃兵

  想换血的话就趁人家的技能还在CD时上去揍他

  要以团队优势为重,安全发育为上

  尽量农到每一隻小兵,核心装备未出就不要做傻事

  多插眼,记得买红眼,九等升蓝眼

  不要告诉我视野不重要

  地图全黑的,如何掌握敌队的动向?

  插眼的工作不单是Sup的工作,而是所有人的工作

  龙区没有视野? 帮个手插眼吧

  想打得主动点? 用蓝眼插在对面野区的出入口吧

  你家野区的安全你也有责任

  可以用红眼插Buff草,有蠢材Counter Jungle就叫中路和JG 联手送他回温泉

  多留意小地图,连同队友的份都一起看

  自己路的对手不见了就ping几下

  看见其他队友推太前就叫他先暂时煺后

  团战

  一般情况你都会留在上路推线

  利用大招和传送来进入战场

  你的责任是保护友方的Carry位

  尽可以製造空间让他们发挥

  有坦克贴近ADC? 用E技限制坦克,和队友合力干掉他

  自家犽宿吹起到叁个开了大直接开战?R犽宿,除了帮助接下来一定会被针对攻击的他外,也可以直接到达敌队中间造成混乱

  友方在下路和对面都不敢开战,赶快在上路做好视野,推兵线破塔,为友方在其他地方取得优势

  心理

  不要整天想着杀掉对方

  可以杀掉对面当然是最好不过

  但风险超高 (单抓另计)

  转个想法,如何令自己队获得更多的资源

  控制好地图视野,关键地区(巴龙,小龙区)取得主控权

  不要看少龙Buff的威力,第一条龙掉了还可以,其他龙都掉的话,就算前期多么顺利都会变成一场硬仗

  Sup只有四隻眼,能力有限,不要一有问题就怨Sup(不上眼石另计), 其他地方需要就要靠大家帮手插眼了

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