S6的前半段是Jax的甜蜜时光,一支鬼索天下无敌,但是好景不常...... 过去就过去了,放眼未来吧 !
首先必须要认清楚 Jax 是一个怎么样的英雄 : 强 CC ... X 硬梆梆 ... X 高瞬伤高爆发 ... X 如果队伍需要的上述叁种角色 Jax就不会是一个好的选择,那他的长处是什么呢 ? 持续性伤害 ... O 推塔速度快 ... O 单挑强势的后期角 ... O
S6前半段因为鬼索的强势,让 Jax 走 JG 也相当好用,但是炼魂跟鬼索改版之后,很难在逆风场起到作用,装备等级落后的情况下既没坦度也没伤害,唯一的CC技反击风暴也很难在逆风的颓势下保命,所以不太建议走JG,还是老实的回到上路吧 !
技能:
谈论对线前,我们先检视 Jax 的技能组 :
跳斩 Q
是指定技能,可以跳任何的可见单位(鹰眼除外) ,所以这边要特别强调,没事千万别乱跳,线上要兇对手前务必先做好视野确认JG没在附近 , 否则 Q 出去兇对手的结果可能就一去不復返了 。另外提醒一下,可以的话身上随时要有一支可以用的眼(绿粉皆可),逃命时非常好用。另外有一点要说明,Q因为有动画,对手要使用技能阻挡或闪躲并不困难,关键时刻要接近对手时,建议不要节省闪现,避免对手扣招针对Q做反制。
奋力一击 W
最重要的功能是可以重置普攻,走位以及时间点的掌握上需要练习,6级以后搭配R的被动,可以在短时间内做出不少伤害,运用得宜的话虽然一套杀不死对手,但可以在线上换血取得一些优势。
反击风暴E
Jax的优劣就是看使用反击风暴的时机了,最重要的在于躲过所有普通攻击,如果对方使用的是技能伤害,反击风暴就无用武之地了,不过对手如果是普攻英雄,那好好使用E就可以屌打对手啦! 另外反击风暴也是 Jax 唯一的CC技,在这边得特别说一下,Jax不太适合开战,也因此容易让对手大意,在时机许可的情况下,一个闪现团晕是可以带来一波高潮的 !
武器专精R
被动第叁下造成的伤害很可观,伤害最大化需要一些节奏感,这个只能自己体会了。
天赋:
上头的建议天赋带的是12 0 18 的不死之握,主要是增加赖线能力,前期求稳等待发光发热的时机。
如果对线对到比较有把握的上路英雄,也可以考虑带 18 0 12 ,我比较喜欢带军阀血嗜,战斗狂热带来的效果我感觉不太到。
对线:
由于现在的版本,恐怕很难找到Jax一开始就可以兇的角色噗,所以基本上都是药水开场,天赋点出不死之握,带保守点的符文组撑过前期。
当然如果遇到薄皮的远距离角,也是可以嚐试开局就上去兇,这个时候就要先点Q,多蓝剑起手带点燃,1等就贴上去打。但是对手如果很小心让你抓不到机会的话,这样的开局在3等之后缺乏赖线能力,打起来会很辛苦,建议对 Jax很熟练再嚐试。
1等2等的对线换血关键在于反击风暴E,如果开启反击风暴时吸收越多小兵的炮火,反弹回去的伤害会越大,如果使用得宜,在上2等的时间点就有首杀的可能 ( E吸收炮火 最后一刻 Q 上去晕对手后毒打一顿 ) 。当然对手不是木头人随你上,所以这当中的技巧就要各位看官慢慢琢磨了,不过还是有几个重点可以提示:
吃小兵的时机:
1等时只有一个技能,尾小兵大体上都要靠普攻,如何运用对手尾刀小兵时取得一点利益就是蛮大的学问。尤其是砲车,大部份人都不想漏掉砲车,所以利用对手想吃砲车的心态,是可以偷摸几下的 ~ 另外如果天赋是带不死之握,在下一次普攻可以发动吸血时更要好好利用。
血量过低时果断RECALL:
譬如说遇到鳄鱼或潘森这种完全压制JAX的角色时,血量很容易就被消耗到过低,千万不要在线上眷恋,在对方可以扛着塔一套把我们带走前就赶快回去泡一下温泉,付出的代价仅仅是一波小兵。如果血量过低还不回补,等到小兵进塔又被塔杀,那除了掉头还要掉兵,绝对是加倍的损失...... 当然上述的状况是建立在对手血量远高于我们时才这样做,万一双方是换血换到都很低的话就没关係,如果对手敢鲁莽的进来塔杀,就可以善用Q E 把他留在塔线反杀 !
兵线的控制 : 前面提到 Jax 比较建议保守开局,所以兵线的控制更是重要,在这边整理几个重点
耳熟能详的四兵学 : 如何让兵线冻结在我方防御塔前呢 ? 维持对方小兵多四支,这个很容易,尤其不能让对手小兵进入防御塔攻击範围,所以必要时要自己扛一下小兵伤害,让敌方的小兵位于防御塔外,是最安稳的农兵方式。
千万不要扛着一堆敌方小兵和敌方英雄开干 这点说起来容易做起来难,毕竟变幻莫测的战局,常常会让人忍不住开干 XD 然后死了之后才怨嘆吃到太多小兵伤害。虽然Jax的反击风暴可以反弹小兵普攻伤害到对手身上,但是这个赌局实在太大,万一E Q 都缴了没晕到对手,自己又身陷敌营,损失的可不只是一颗人头,接下来整波兵进塔更将是註定悲剧一场。当然回过头来说,我们也可以利用己方小兵数量优势时引诱对手开打。这边要特别提醒铜学们,很多路人JG不会看时机gank,什么时候不来,一堆小兵即将进塔时点灯告诉你要过来gank,遇到这种JG除非你很有把握,不然就不要鸟他,好好的吃完这波兵再说。
RECALL时机掌握 拿到人头或者要回补时,不是每次都能四兵学,但是也千万不要在己方小兵多于敌方小兵的状况下回补,至少要维持数量上的平衡,如果己方小兵数量多太多就儘速推进对方塔内。这样可以避免亲手把兵线奉送到对方手裡,对方控住兵线就难打了,毕竟Jax没有群体伤害技能(别跟我说拿E来洗兵......),想要叁两下把兵线推进对方塔内也不是这么容易,万一真的很倒楣兵线完全落入对方控制中,就只能拜託JG来协助把兵线推进去了。
优势极大时 有一种状况是,屌打对手上路到他不敢跟你对线,跑到我方野区或中路甚至下路撒野,这个时候就千万拜託别在什么四兵学控制兵线了,赶快想办法把兵线推进塔裡甚至儘快把外塔推掉,他不待在线上就让他损失小兵的经济跟经验值,把兵线推进去塔裡也可以争取一些支援或入侵野区的时间,一点一滴建立优势。
不做无谓的生命消耗 这一点尤其适用在极弱势的开局,如果你先死了一次两次甚至叁次或者是对面的换血攻势让你难以招架,就请你宁可被zone out 在塔下等兵线进来也不要跑出去晃被无痛换血,为了贪尾小兵或者吸经验值在塔外被消耗到没血,等到整波小兵推进来,被塔杀的机率也会很高,如果搞到这样要等队友carry也难了。走上路打输打赢一回事,最低限度是不要崩线害自己队伍崩溃。
会战:
我们要先搞清楚 Jax 在会战中,最主要的功能是衝后排,给对手的AD甚或是AP极大的压力,这时Q的使用时机就很重要了,如果只是无脑用Q跳到对手身边,那么对于有经验的后排玩家是毫无威胁性的,因为 Jax 并不是一个用技能瞬间做出巨量伤害的角色,他必须靠普攻堆叠出伤害,因此必须很有耐性的慎选进场时机,不能一股脑的往人堆跳,这样不仅杀不到人也会快速蒸发,犹如肉包子打狗...... 建议两军对峙时 Jax 透过视野的掌握绕到对手侧面或背后,待开打后运用走位压迫到对手Carry位身边,逼迫他使用位移技或保命技时再用Q追击,就算杀不到起码该次会战队手Carry位也无法做出有效的输出。
分推:
因为Jax的被动可以堆叠攻速,分推很有效率,也是一个很受欢迎的玩法,透过分推持续给对手压力,逼迫对手做盲目的开战,或是过多的人员回守进而让队友可以获得各种的地图物件。当然前提是不能被单抓,所以分推前视野的布置很重要,而且务必检查一下装备栏是有眼可以插的,让撤煺更灵活。如果对手天罗地网的来抓单推的Jax,只要队友能利用这个空档也是美事一桩。
结语:
1. 1~2等时若能有效利用反击风暴E与先上2等的Q跳晕对手,是有 first blood 的机会的。
2. 2~6等这段时间就巴结一点,维持安全的血量吃兵累积经济。
3. 6等之后有R的被动,可以运用先打一下小兵,再Q对手,Q完的普攻之后再接一下W,搭配走位及普攻的节奏感,在6~10等还没有第一件大装时这样的连技可以做出蛮可观的伤害,做出一两波成功的换血后,就可以搭配反击风暴E拿人头了。
4. .Jax是一支大隻鸡慢啼的角色,需要一些时间累积装备,个人觉得殒落王者+叁相之力都出来后比较能顺利在大型会战中击杀后排,在此之前衝后排可能伤害不太够,只能找对时机打。
5. Jax不是一支好的开战角色,大部份的情况下不要第一个进场,当然如果对手走位失误有把握一次晕到两个CARRY位而队友也能跟上痛击的话,才考虑运用闪现开战(再次强调Q的动画让队手很容易应对,EQ开战很难成功)。
6. LOL是一个推塔游戏,Jax是一个卓越的推塔痴汉,务必记住自己的优势,善用这个优势取得胜利。