【英雄介绍】
优点:中后期单挑能力极高,清兵快可分推,有无视控场的护盾,大绝极具威胁。
缺点:前期GANK能力缺乏,控制技能不强,极需要装备支撑。
【技能介绍】
闇影幽刃 (被动)
夜曲的攻击每 10 秒就会袭击週遭的敌人,造成 120% 的物理伤害,并且回復自己的生命值。
夜曲的基本攻击可以减少其冷却时间 1 秒鐘。
黄昏渠道 (Q)
夜曲掷出影之刃,对路径上的敌人造成 60/105/150/195/240(+0.75 额外物理攻击)点物理伤害,并且留下闇影轨迹,持续 5 秒。被击中的敌方英雄也会留下闇影轨迹。
当夜曲位于闇影轨迹上时,会增加 15/20/25/30/35% 跑速和 15/25/35/45/55 点物理攻击,并且无视单位碰撞。
夜幕庇护 (W)
被动:夜曲强化他的双刃,增加 20/25/30/35/40% 攻速。
主动:夜曲建立一层魔法护盾,持续 1.5 秒,能够阻挡下一个敌方的技能。若成功阻挡,则夜曲的被动效果加倍,持续 5 秒。
深宵断魂 (E)
被动:夜曲朝被恐惧的目标移动时,会获得大量的跑速。对其他友方英雄造成的恐惧效果也有效。
主动:夜曲植入噩梦到目标的心中,在 2 秒内造成共 80/120/160/200/260(+1.0 魔法攻击)点魔法伤害。如果夜曲在技能结束后还待在目标周围,则目标会被恐惧 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
无尽梦魇 (R)
夜曲减少所有敌方英雄的视野,并且切断敌军之间的视野连结,持续 4 秒。
当无尽梦魇启动后,夜曲可以衝向一名敌方英雄,造成 150/250/350 (+1.2 额外物理攻击)点物理伤害。
【对线重点】
(1)前期多刷野怪,回去买出噬魂慢慢叠。
(2)上六前GANK能力极度缺乏,建议以发育为主,除非对面极度推线才考虑。
(3)GANK的时候,预判对手施放技能开盾,成功挡掉的话就能逼闪。
(4)开大绝的时候可以在落地的瞬间直接开盾,因为通常这时候对面一定会急着想拉开距离丢技能在你身上。
(5)恐惧是拉近距离和逼闪的手段,最好是先配合大绝逼出位移再放,这样对面必须要交闪,如果对面交闪就别深追,因为你没有其他控制手段。
(7)大绝也可以用来保排,当队友被追击的时候开大,对方往往会担心被飞或是视野被干扰到,所以无法顺利追击你的队友。
(8)夜曲中后期可以考虑分推,很少有人在夜曲装备成形后还能单打他,大绝也可以迅速支援到友方附近。
(9)中后期抓到对面走位失误就可以直接交大硬抓,建议抓没位移的AP或非坦型的JG,因为AD通常SUP会在旁边保护他,很难下手处理。
(10)夜曲大绝虽然远,但队友能否跟上也是关键,所以要做到你能拖延到时间让队友跟上,且自身不会被击火。
(11)不要盲目堆叠攻击装,如果不是这幺顺风的话,可以考虑出两件攻装就开始转防装。
(12)附魔战神打前中期,噬魂打后期,如果队伍没有像是汎、维克特和阿祈尔这种后期保证,建议出噬魂保障后期的输出。