1.天赋和符文
ㄜ.....我就是这样用的....因为虽然我常常这样用,可是每个人的想法不一样,就会有不一样的结果。
2.召唤师技能
这裡我习惯带 点燃 闪现 ,我打得比较激进一些,可以增加伤害。如果你比较归,就带传送随时支援,治癒跟光盾我没带过。
3.技能点法
一级点Q,我个人是Q跟W互点。
4.装备
如果是上路凯能,我大部分会先出中娅(看对手),我觉得中娅重要的塬因是凯能打团时要在人群中开大,所以如果进场时机错了可以保命,只要记得开就好= =",然后冰仗的话可以黏人+生命,我觉得也挺重要的...,深渊....+魔防+降别人魔防我也出,然后防装我一定会出至少一件,对面AD痛我出死亡铠甲,AP的话出振奋,如果觉得被针对可以出天使甲。总之看对面是谁就怎么出。
5.技能介绍
风暴印记(被动):风暴印技可以在敌人身上存在6.25秒,如果叠到3层会晕眩1.25秒。
雷电手裡剑(Q):指向技,对击中的敌人造成魔法伤害,并且累积一个风暴印记。
电能释放(W):被动:每第5下普攻都可以附加一个风暴印记。主动:对周围已经有一层以上风暴印记的敌人再加上一层风暴印记并造成AD係数的魔法伤害。
闪电衝击(E):增加230点跑速且无视单位碰撞,对碰到的敌人附加一层风暴印记并造成魔法伤害
雷霆风暴(R):召唤出範围的风暴,每0.25秒攻击範围内的敌人造成魔法伤害并附加一层风暴印记。对同一目标的攻击间隔为0.5秒,并只攻击3次。
6.玩法
对线的时候就时不时的Q一下然后接W电别人一下,如果手上有电就A他,就晕到了,超简单的吧︿︿。
可是如果对面各种风骚走位,不然就一直躲在小兵后面的话,我会先用手上的电(普攻)A他,接W后开E衝他脸,他晕的时候在Q也是可,然后就赶快回来~不过请先做好眼位,不然被对面JG抓不要怪我︿︿,如果不想开E冒险,还有一种方式:先留好手裡的电,然后Q对面,如果中了,就A他接W,这样被动叠到叁层就成功晕住对手了,这时候JG就会比较好GANK,如果对面开始后撤了就开E黏上去。
7.对线
ㄜ...应该是我才视短浅QAQ,我觉得对线的英雄方法好像都差不了多少....就是差不多的方法打人、晕人,打不过就归一些等JG,注意吃冰,注意走位,注意插眼多JG(尤其正在虐对面的人时),如果对面太兇过来黏你或对面JG来你闪避不及,就果断开R吧,开R的时候就继续QW然后用E走位,能晕在塔下最好还能反杀︿︿这也是我带点燃的塬因之一,上6后只要对线跟对面JG没有肥到,我最好的纪录当然是反杀对面两隻而且活着回家,有一次还把对面中单也骗过来白走一趟︿︿。