这次的6.9版本法师更新,最主要目的就是为了让英雄更具特色,各有所长,以免场场都那几隻主流角,威寇兹有着真实伤害的特点被放大了出来,被动和大招的改动
结构毁灭(被动)
伤害由 35~205(等级 1~18)调整为 33~169(等级 1~18)。
魔攻係数为 0.4。
相对于以前对于装备的要求提高了
生化射线(R)
分解英雄,使他们在接下来的 7 秒内被进行研究(普攻和技能会重置)。此技能对被研究的目标造成真实伤害,非研究目标则造成魔法伤害。
基础伤害由 500/725/950 调整为 450/625/800
待在範围内的敌方每 0.7 秒增加 1 层结构毁灭(最多 3 层)。
虽然最多只能叠叁层但也算是大大的buff了!!
6.9版本大招那伤害真的颇87啊.......
大招不能叠加被动就意味着一定要打出「研究」效果,不然没被动伤害也没真实伤害那伤害真的不堪入目
选角:
优点
1.线上能力强,顺风疯狂兇对面,强悍伤害各种杀人滚雪球,逆风远远补兵无障碍,Q射程1050还能回魔
2.强大的团战能力,可以轻鬆撕裂对方前排,也可以秒脆皮,不用刻意出虚空之杖所以可以尽量叠高AP,前中期注重减CD,详细装备区有解析
3.前期有基础伤害的优势,中期有减CD持续输出强,后期叠出高AP轻鬆撕裂坦克,疲软期不明显(在装备选择上的差异)
4.风筝能力强,W无施法动作+冰杖,本身Q缓速,E震飞
5.射程占优,手长消耗方便
6.推兵线速度快,能多跑线支援
7.伤害超高,被动跟大招提供的真实伤害整个英雄联盟没有比这更兇悍
8.续航力高,分裂电浆(Q)
每击杀 1 个单位返还 50% 消耗魔力(最多 150%)。
缺点
1.无位移,单人怕被抓,团战需要有人顶在前面
2.对上刺客很不好过,技能要交得很小心,很容易死
3.操作较难,都是非指向性技能,伤害再高,丢不準就是零....
4.爆发需要时间,大概需要3秒,招都还没丢完或大招才刚丢就先被干掉了.....
5.大招很难使用,很容易被断,尤其是对面有石头人或人马,要是你肥的话就会一直扣着大招死要等你开大往你脸上撞......
选路:
中路
玩中路一般都是RK后选看对面选什么角色,现在中路刺客当道,场场飞斯场场劫,不然就是勒布朗等等的,游戏玩一玩会玩到精神压力过大心臟病都出来,开始怀疑人生然后自问干嘛这样虐待自己,不是打不赢,只是会玩得很累,而且人家占有主动权,想打就打,想跑就跑,他打你,基本跑不掉,你打他,飞斯开E对你笑。拼游走,本身机动性就输一截。
不过若是对面是传统法师角,比如安妮、雷兹等等的站桩型法师,那倒是很好打
就算只是平稳吃兵发育,在团战中依然能发挥恐怖的输出,技能距离长抓人方便混助攻简单
中路绝对是经济量吃最多的地方,还有打野给的蓝BUFF,还有游走方便
比较怕对面打野来抓,毕竟脆皮一隻,还没有位移技。
辅助
我很喜欢的打法
由于技能本身基础伤害高,前期对装备要求并不高,吃少量的经济就能打出爆炸伤害,秒脆皮能力强,很容
易在下路打出人头建立优势,若有优势简直媲美中路的伤害,身为SUP想要全场「对英雄输出」最高也不是
梦(论全输出,要是中路或AD输SUP那可能得回家检讨检讨)
虽然改版之后,官方明显想将他往吃兵的CARRY位推,但他的表现优异依旧,因为基础伤害都没动,整体来
说伤害有增无减,但大招改动让他对技术要求更高了,不能像以前一样一个Q中后直接上大招凭两次被动秒人。
遇上牛,纳帝鲁斯,机器人,贪肯奇时略显疲软,主要是走位压力较大,技能施放的站位选择有限,且他们
本身坦度足够,保人能力强,线上很难打出什么优势,那选威寇兹的意义就不怎么大了,装备得不到提升,
中后期团战显得伤害不足。自身脆,做视野时要特别小心被抓,为了避免转角遇到爱,最好先放放Q探草
最怕前期完全没做到什么,没人头没助攻,那中期开始显得很酱油,团战输出也不够,如果线上感觉无法打
出优势(对面辅助保人太强)可以去游走支援,通常大招混助攻不难。
下路(BOT)
通常由AD角来担任的位置,所以大家习惯喊AD,不过威寇兹明显不会出AD装(出的欠检举),如果团队不缺
AD伤害(比如上路达瑞斯,打野赵信,中路劫,这种),不缺推塔能力,这么玩也不错,免得对面无脑堆防御就好。
其实我觉得走BOT很理想,因为威寇兹小规模团战输出充足,在前期比起需要发育的ADC能打出更多伤害,下路又多脆皮,
又有SUP保护,不用像在中路提心吊胆,能吃兵,有足够经济将伤害最大化,持续输出能力也比起一般法师
来得高(阿祈尔例外),适合搭配带控制且有保护能力的SUP,如亚歷斯塔,魔甘娜,娜米,雷欧娜等等
召唤师技能
:唯一位移技,必备
:防打野、防刺客、游走抓人,都很好用
:补兵发育,支援队友
:通常玩SUP或BOT这种双人线时才会带,看对面的类型来决定带治癒还是虚弱
:对拼时的额外资本,有时候其实不是秒不掉对手,而是自身太脆先被秒,为此我有特别的新想法,下面出装跟天赋有附注
:基本上用不到,施放距离太近。
根据不同出装来选择
装备
(以先列出核心装备,并列出相应配合使用的符文天赋,再列出选择性装备,根据情势选择)
其实最大的分别在于顺序啦
1.鬼书流
(注重前期,最大化伤害,魔量充足)
适合用来秒人,跑线支援,尽可能製造线上优势
核心装备:
顺序:>>>>>>>>>>>>
召唤师技能推荐配合天赋的「侦查」跟CD只要135秒,增加生存能力跟火拼资本
符文天赋都偏防御性质,免得还没秒人先被秒,装备以伤害为主,自保能力太差,需要光盾争取时间,而且带光盾基本能避免被刺客单杀
常用六神装:
符文
精华:固定魔攻*3
红色:魔穿*9
黄色:成长生命*9
蓝色:魔防*9
很普通的AP符文,基本上所有AP通用,增强生存能力,增加对拼资本(魔防)
天赋
2.时光流
(中期发挥,伤害与保命兼顾,持续战斗能力强但依赖蓝Buff)
适合应付强控强抓阵容(比如:酒桶、李星、人马、石头人)有这些不论你多小心都防不胜防,只能增加生存能力
核心装备:
顺序:>>>>>>>>>>
(如果中亚不是很急需的话可以先出冰杖)
召唤师技能推荐
常用六神装:
符文
精华:固定魔攻*2 回魔*1
红色:魔穿*9
黄色:回魔*9
蓝色:固定减冷却*6 回魔*3
你们大概会质疑干嘛填那么多回魔,但实际用过后,就会发现,如果不这样填,基本上魔量不够你用的!!
最主要目的在于利用回復能力,只要魔力充足就能源源不绝的补充生命,
基本上六等以前要稍微龟一点,不要跟人家起争议,等存到的钱就回家买,兵线好的话走回去,不好就用传送,这时,这角色已经产生质的变化
鬼书流建议带光盾是因为没有回復能力,在线上很难一直保持血量,所以光盾是跟人家一决生死的资本,符文天赋补充生命跟魔防,因为装备完全只有输出,没有生命或防御
而使用时光流,则有时光杖+冰杖作为倚靠,并利用时光杖的回復能力保持血量优势,再不然还有传送,回家补给马上回去不落兵,支援也比较方便
天赋
3.炽天使流
(放弃,已不用,就是这篇攻略塬本写的那套,我想改都改不掉,想删文章重写也删不掉,在这裡列出来只是要跟你们说我不用了XD)
核心装备:
弃用最大塬因就是......拖节奏,发育时间太长,等炽天使能用了黄花菜都凉了还不如用光盾就好
不仅拖节奏还拖伤害保命能力还要等20分鐘后才强,有点浪费前期优势
要说这个出装最大优点嘛,就是30分鐘后战斗力爆表,伤害超高,还有两重护盾(光盾+炽天使)很难杀死,续航能力也很恐怖,一整个非常能打,
当初推荐这种出装也是基于这个塬因,不过嘛......前中期战斗力真的不如上面两种高,后期也就在强上一个护盾,跟多一点AP,这么玩可以但就是
.............没必要
4.Sup出装法
由于经济量上与眼石的考量,势必没办法像CARRY位一样堆输出就好,以下是个人觉得既实用又平滑的出装
(相比CARRY位的出装少了2150元,强调立即实用性)
顺序:>>>>>>>>>>>>>>>>
要先出来,不仅大幅提升回魔,被动的增强也能帮助我们得到更多外快,至于什么时候升到最高阶就随你高兴。
新版圣杯能够提供很好的续战能力,保证血量和魔量,而且最重要的是-----便宜!!!
另外SUP召唤师技能带,能提供更多的治疗量。除非对面是索拉卡(或其他路有蒙多、北极熊等等的),需要重创效果,才换出,但不管怎么说,在对线上圣杯还是比较舒服的。
符文
精华:固定魔攻*3
红色:魔穿*9
黄色:固定防御*9
蓝色:回魔*9
天赋
辅助在线上大多使用来消耗,很少有机会用到,而且碰到进攻性比较强的敌人,还要留下来保AD用,雷霆的用处就不大了,冥火的POKE能力较强
技能施放窍门
(Q利用视野盲区飞行)
选择性装备
1. 几乎必出的装备,高魔攻,高血量,减速效果很适合跟,增强放风筝跟追击能力,配合能进行更大範围的缓速
2. 单件装备就能提供高伤害,其实最重要的是他提供的额外移动速度,配合近战角很难近身
3. 被动强力并增加血量
4. 玩鬼书流的若不想用或不需要可以换这个,被动能让你战斗能力进一步提升
5. 鬼书流的若对上飞斯或勒布朗可以把换成这个,对线上会好过许多,虽然AP下降,但毕竟活着才有输出,有额外魔防,被动也可以拉抬血量,让他们找不到机会杀你才是对团队最大的贡献,若不想换,你可以直接出一件摆着当平安符,等要六神装再换掉或买
6. 自保神器,鬼书流的碰上能强行秒人的刺客的时候想稳一点后就直接转中亚,不过有光盾在,只要血量保持得好,买个就不至于被秒。
时光流的本来就推荐时光后马上中亚,建议不要第一件直接奔中亚,对战斗力太伤了,线上续航不够,只会越打越弱势,但如果是那种2等被单杀的话.....那还是早点出吧
7. 很少用到的装备,除非你打的是飞斯、卡特、勒布朗,如果不是特别需要魔防,其他装备综合价值比较高,还有就是他被动範围有点小,技能射程大多都超过了吧.........
8. 威寇兹不是很需要穿透,因为被动就有提供真实伤害,大招也有真实伤害,其他英雄或许 穿透效益>魔攻,但对威寇兹来说更多的魔攻就是更多的真实伤害,不过要是真有敌人丧心病狂 (我还真有遇过有个盖伦针对我到买2件振奋、女妖面纱、水星鞋、好战、黑切) 那还是买吧.............
技能
主副
就数据上而言两段的伤害是略高于的,但除非中对手不然基本上没有人傻傻的吃你两段伤害,且技能射程远且有缓速,对方中招后很难立即还手,在消耗上比较方便。
普遍而言,使用连招前最好先用,在缓速对方的情况下比较好中,不然其实真的很好躲,看到圈圈了再走出去都来得及。
不过我个人在消耗时多用(),少用,毕竟是唯一的硬cc技,在冷却的这段期间是很危险的,要交得小心些。
建议使用''智能施法'' 只有这样接技的速度才够快速
中路
一级学能清兵抢二,在对方小兵还是站一直线时(就是还未跟我们家小兵接触,接触后会变成前叁后叁的站位),用w能打中全部,第一波小兵清完,记得插眼防止你推线太兇人家看到觉得你欠gank,蓝方多开红,紫方多开蓝,看一下打野是什么决定插哪,抢到二级一套(学也是可)要是成功就能在血量上取得优势。
粗略计算2等时伤害
依照天赋符文+多蓝戒出门2级会有32AP
(34.8W1+53W2+79.6E+23.2雷神)*0.77基础30魔防+57被动真伤=203.762 (大多英雄2级血量约600上下)
(顺带一提,同样条件下的勒布朗 (67.8Q1+67.8Q2+104.2W+23.2雷神)*0.77=202.51 )
不过我没加天赋巫术跟暴君啦....那个*1.02跟1.025好麻烦就放过我吧
如果你对自己準头比较有信心那就一级学二级,用辅助补兵魔量比较舒服
下路
一级学,辅助就是来poke人的,Bot则是比较好吃兵,还不怎么耗魔。
心得与建议
我觉得这游戏想玩得顺最重要的就是''不要死''!
听起来好像有点废话,但死亡的影响太大了,最直观的就是''经验值''(等级)与''金钱''(补刀)
当你被敌方击杀一次,那对方得到的是 300元+死亡者的等级升级所需经验值*0.75/击杀者+助攻者(这凸显了被单杀的严重性)
然后当你復活并重新走回线上(没传送的话)大概会损失两波兵(要是你死的时候兵线刚好进来那还会更多),两波小兵约210元左右+经验
所以死一次最少就已经跟对方拉开500元的差距,等级还落后80%的经验!
金钱输=装备输=属性输=伤害输
经验输=等级输=技能等级输=伤害输
那还能凭什么跟人家打?自然雪球被越滚越大
变强最基础的就是''要求自己的补刀''
如果常看比赛的话你就会发现基本上双方中路的补刀最最最最少都会有 (分鐘数-2)*10 (部分英雄例外啦,比如卡萨丁或飞斯)
扣掉的2分鐘就是开场那1分鐘半还未出兵的时间