S6大更新
狂暴:
怒火 : 增加攻速,减Q技能CD,必点
双面刃 : 加伤害对拼多伤害对犽宿来说越早秒掉对面越好,对自己加伤有红双及虚弱弥补
天生好手 : 感觉比2%吸血还有路用而且魔攻+E伤害所以就带
赏金猎人 : 你可以杀到很多人,所以带吧
暴风狂撃 : 物穿应该没意见吧?
战斗狂热 : 曾经有个伪大师跟我说犽宿带战斗狂热跟粪一样,我现在只想跟他说,被打脸的感觉如何?
越战越强对于犽宿来说再好不过,尤其犽宿可以在普攻中间穿插E.Q,叠满战斗狂热并不难,自己玩看看就知道成长性多好
意志:
回復 : 这也是比对两者后才点的回復5秒回两滴,10秒回4滴1分半回40滴不屈 : 在前期则是没路用,后期犽宿也要出坦装才有用,每100防+5物防..何苦呢?
硬皮 : 降低伤害的硬皮以及没有跑线能力的犽宿点探索者比较一下就知道了
符文护甲 : 试过老兵之殇后发现还是没有符文护甲好用,护盾.治疗.生命回復.吸血+8%和老兵之殇+50滴血来对比,符文护甲对于犽宿的助益较大
再这裡再说一点,目前我以老兵之殇为主还是因为犽宿前期较难过
侦查 : 减召唤师技能15%就是300秒-45秒=255秒,CP值暴高
睽违一年的更新,这次介绍的不再是不死之握而是战斗狂热所以天赋也全改了
这裡讲的是是上路的天赋,玩中路则点
漫游者 : 跑线
刺客 : 加伤
残忍 : 加伤
危险游戏 : 回血
S6大更新
以前犽宿的点法是对到近战点Q远程点E,但在犽宿被NEFF之后,不管是Q还是E的伤害都有下降
加上前期小兵非常痛,所以假如不是对到冰鸟那种前3等必定要压爆的角色,那么一等点Q会是最好的选择
浪人之道 : 全LOL最OP的被动,没有之一
200%爆率还有护盾
◎尽量靠走位躲对面打你护盾,在有护盾的时候POKE
钢铁暴雪 : (冷却 : 4 秒)
Q被削弱升级还不能-CD,但是1等还是必须点,因为E同时也被削弱了
◎视额外攻速减少冷却,最低1.33秒
风墙铁壁 : (冷却 : 26/24/22/20/18 秒)
对面为远程英雄3等点,对自己走位有自信以及对面为近战4等再点
◎可以在对方想用技能吃砲车时放,噁心死他
刃敌千军 : (冷却:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 秒)
2等点后优先点满,犽宿非常吃走位及消耗,E能够完美的帮你做到这两点
◎升级时同时会减少标记时间10/9/8/7/6 秒
夺命气息 : (冷却:80/55/30 秒)
会玩的都不用讲了,讲一下R的技巧 : E小兵→Q→A→R→Q→A→E→A→虚弱→A→A,对面必死
◎开R时护盾顺满,并重製Q
有个比较高端的技巧叫EQ闪,有优点也有缺点,但是这裡不推荐学
优点 : 缺点 :
成功很帅 容易失败
可以在会战的时候大一堆人 用了就是不归路,要嘛是杀死要嘛是死
单挑对面会无法反应而且也闪不掉 EQ闪会有0.多秒的延迟时间,不能普攻,无法用E-Q-A-R,亏
对线:
有护盾时 : E小兵→A英雄→Q英雄→E英雄→A英雄→E小兵取消A的后摇回来
没护盾时 : 在小兵胜3分之1血的时候A和E同时按→E小兵→A英雄→Q英雄→E英雄→E小兵刚好护盾被打完扣一些血
特别注意 :
有虚弱就兇他,没虚弱煺点用Q吃兵,对面JG来先打对面MID,逼闪或杀掉后虚弱JG然后用E跟Q玩对面JG,残血闪现走,对面也闪=你一个闪换他们两个
嗯我以前还真疯狂
对线目前没有什么该更新的,多打几场自定练E就会知道哪时候该E,练Q也是相同,Q至少要做到限制,走位3次至少要中一次,极限距离要会抓,很多敌人以为极限距离到了就停下来或不走位结果来是被击飞杀掉