召唤师技能分析
重击不用说jg必带
闪现是因为可以闪绑后排
或对面突进角
或越他杀人有一层保障,虽然w可以拿来转移塔的伤害,但是不用w先手gk难度会增加一定的程度
天赋分析
盛宴
符文调和
符文护甲
时光之力
这四个加上被动可以让茂凯刷野几乎不掉什么血而且后期的坦度也一定量的增加
然后
盛宴也可以换成帮队友增加伤害的那个天赋可是这上面没有所以我用打的
符文分析
法穿是坦克有输出的来源这不用多说了
比较多人会有疑问的是蓝色的怎么带公速
这是因为蓝色的地方通常是放魔防可是对于大部分时间都在野区的jg来说根本吃不到什么魔法伤害所以带魔防是亏的除非遇到凯尔啊狼人啊这类的打野魔防才起的了作用可是这两者都并非版本强势角,
那么带公速的好处在哪呢?
第一打野速率肯定是有所增加的即使你没太大的感觉
第二茂凯的被动是要靠普公来触发的所以带公速符文可以避免被动叠完却a不出来的这个短板毕竟茂凯在会战的时候被动触发个5次应该是没问题的可是没有公速符文的情况下你只能a出4次被动
也许会有人觉得少回一次没什么差其实差多了如果你有振奋在加上天赋你少a的这一下会让你少回了近20%的血这是非常可怕的数字
技能分析
主q副w有大点大喜欢刷野的朋友可以副e或ew互点都是ok的个人觉得差异不是太大
一等点e是因为你可以在野怪出来以前丢好几个树苗在一开始就造成巨额的输出
主q的塬因就是因为cd短伤害也不低
然后开r的时机
Gk时是绑到人之后立刻开也可以wr一起按也没关係
开打的时候有两种
如果你们的阵型需要你去开那尽量绕后开r走进去
如果你们的阵型已经有开战角了石头啊母姆之类的那你可以跟在队友后面等对面突进角进场的时候你再开r吸掉伤害
攻略补充
Gk时绕后为主然后在对面的逃生路径上丢树苗之后把对面往回q
W不要急着用尽量等对面交闪或是丢控制时再用
要注意你的w是可以拿来转移塔的伤害的要塔杀时若队友是有控制的,那先别交w先交其他技能然后扛塔等扛不住了再交w转移塔的伤害