召唤师技能分析
闪现:逃跑方面OR接技方面可以用到
重击:一定要的
天赋分析
巫术双面刃 大大提高李星本来的伤害 2%+3%
跑速跟符文调和 让你GK速度不降速 红B在手乐无穷
意志:主要都是坦 符文护甲由于技能吸血W2不能再跟重击连动 所以改成固定生命
符文分析
这组因为没有雷神律令的帮助 导致你前期没办法多一个伤害 而且点出巫术就是给李星本身一个技能+成
带攻速主要为了1等2等没有叁个技能的空窗期 只用普A打野的时候的小小BUFF
其他就是很简单的物穿攻击以及防御血量
技能分析
主Q副W 有R点R 很简单的套路 主要只是带坦 所以你的Q是主要伤害技能 W是主要逃跑技能
若是想打出伤害 就点出雷神 主Q副E 但是基础上走中期 中后期就是主Q副W 带坦装这样
攻略补充
还有装备无法点出图案 所以在这裡解说
出门打野刀配上回覆药水 蓝方 纠吉>叁郎>开蓝
红方 双石>四鸟>开红
两个都是把耗血降到最低的打法
第一次回家基础上都是 绿打野刀战神附魔 紫眼(必定先出)
接下来接着出泰坦九头 有人可能觉得没用 但是爬金牌段位的积分 实际试过四场 发现效果都不错
接着是手套 或是 死者肩甲 基础上黏人吃伤害 手套比死者肩甲更好 真心不骗
在有手套但是对面不是很会注意到你的装备情况下 跟你换血都会输
死者肩甲的效果 体现在表面上 一看就知道你有出肩甲 敌方会帮你打上一个坦李星的名号 知道会战先打你没用
与其让对面不打你 不如让你的血量感觉扣比较快 让突如其来发动的手套再帮你扛一轮伤害 让对面惊讶
手套后就可以出死者肩甲(可以看对面魔攻痛而改出军团盾) 除非你们的AD打不太痛对面 不然死者肩甲后再出黑切
最后可以出个大吸魔剑 或是 天使甲 或是 团队盾
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打法不多解说
因为前期其实没甚么坦度 所以当作伤害李星玩
等到有泰坦跟手套或是死者肩甲黏人的时候 基础上 伤害不算太高 但是打软皮绰绰有余
主要有坦度有伤害 所以可以稍微浪一点(单打方面)团战 依然 依照团队效益高的打法来做事情
有坦度也可以让你经过前排而到达后排做输出或是达到牵制的效果 毕竟队友一定比你自己重要 让他们输出
你扛 你打输出
但队友佔的功劳比较高
作贱自己 成就他人 积分连胜 牌位不是梦
可能会多死几次 觉得战绩不好看 但是赢了才是真的
做了一堆输出 输在后期没人扛 输游戏也是真的