很多人看到索娜会认为她只是个按按键盘就有助攻的无脑角,对 确实如此。
诚如上述,除了大绝以外,索娜的QWE皆是指定技,唯有狂舞终乐章需要判断施放时刻。
下列列出关于索娜的大观及优劣:
优
1.技能相当全面 兼骚扰 治癒 跑速 群体控场于一身。
2.每施放叁次技能,普攻给予的敌方的威吓效果极为实用。
3.前期高伤,可利用此优势替ADC获取更多经验和金钱。
4.S6 CDR变得好撑,大绝的冷却大幅减少,增加保命拿头机会。
5.操作简单,容易上手。
6.跑线能力佳,且因自身E技,能比其他SUP扫到更多眼来拔。
劣
1.血薄到很夸张,1等无符文天赋仅有483血量
2.害怕硬CC角色,如布里兹等无耻之徒
3.通常是团战中被针对的目标,常常大还没开就已归西
4.需高超走位观念,极度害怕GANK
综合以上,SONA并不是游戏中的首选,尤其是线一崩,SONA在逆风可说很酱油,所以在对线期没优势,就可以说已经半GG了。
召唤师技能分析
坚毅咏嘆调和弦 -25%输出 跟虚弱的40% =残废
衝脸角过来直接赏他不用客气
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点燃 不推点燃 因sona在上六前无法保人,除非遇到索拉卡这些你可以欺负的角(但还是不建议带)
天赋分析
坦克当道 对面牛鬼蛇神一堆 SONA脆皮 一被控到必死
建议把魔攻塞在符文 天赋建议还是这套能有最大生存力
冥想形同一个小圣杯 前期只要懂得控魔 应该不会有OM的情形发生
点一点残忍跟危险游戏,是参考这篇
的:http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/95774848/1#95774848
残忍的效果是在poke或尾头(?)时 多出的误差伤害会意外的痛或剪到头
危险游戏是增加sona在会战的续战力 用了几次发现确实比强盗效益高
语风者守护+符文护甲都是来增强坚毅咏嘆调的治癒效果
尤其是会战 妳所提供的护盾有了双防 更是给队伍的格外防护 十分地实用
闪大是sona的精随, 侦查不但减少了闪现的cd ,虚弱也更能多在会战中施放,给敌方带来压力
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雷神律令 流在前期的痛可想而知 但如果到了后期恐怕不会有什么痛感