召唤师技能分析
闪现闪现基本上可以保命或是抓人,对于没有位移能力的艾希是非常重要的,除非必要不然对线别轻易交闪。
治癒保命用,可用来自保或救人。
天赋分析
双面刃盛宴这个看个人,我是不太喜欢点盛宴,CD太长。
10/19更新
战斗狂热如果队上有坦克或是有可以保你的英雄可以点这个,让你在好的输出环境伤害最大化。
军阀血嗜队上较没有能保人的英雄(多开战角),或是对面刺客多、突进多、比较没有好的输出环境就点这个。
技能分析
10/14更新
建议主W副Q 主Q副W效益变差
6.20版本 平衡性更动
被动爆击缓速增加了1倍而且缓速效果也有增强,而且Q已经无法重製普攻的伤害又被削弱。
主Q的效益我觉得没有那么高了,建议以主W poke为主利用被动拉打,叠满后再开Q打。
出装分析
10/16更新
由于之前的削弱把W的CD加长也把Q的伤害削弱不少,夺魄流的出法效益已经没有那么好,所以我改回无尽流的出法了。
妖梦流如果前期没有拿到优势伤害会差很多,现在版本依赖JG风向的带动与营运,我自己也是比较注重大局观的AD,也渐渐的以能稳定输出的无尽流为主。
其他可替换装备(10/19更新):
衝击火砲对面多AOE或是需要快速推塔可以出。
魔提斯深渊对面多AP防爆发,触发被动后有10%普攻吸血。
水星弯刀多面多CC,附加10%普攻吸血增加生存能力。
死亡之舞15%普攻吸血+技能吸血 附加15%伤害延迟效果,可以跟嗜血者一起出。
黑色切割者 被动可以加跑速让你黏着人打,搭配幻影效果更佳,加上30%降物防效果让你伤害更高。
多明尼克的问候对抗高血量与高物防的坦克适用,多出那15%伤害配合你的被动效果也不差。
致死宣告对面有高回復坦克(EX蒙多、熊、盖伦等自身带生命回復效果,配上好战会很噁心的坦),如果对方有索拉卡可以出死刑宣告限制回血,后期再看状况升致死或是替换成别的装备。