LOL杰斯极限输出的容错率很低,也更吃个人技巧,
读者请自行斟酌服用,并依照需求作修改。
笔者单用杰西打RK积分,不含NG,场次累计已超过700场,
再加上小号就近千场了,相信以这庞大基数做取样的经验谈,
应能给予大家一定的帮助。
若是新手或是第一次玩杰西,建议在用以下攻略前先「熟练」角色。
召唤师技能分析
鬼步:在没有地形可穿越时,追杀与逃跑、拉打等实际效用上会比闪现来得更强。
闪现:基本上绑定,可穿墙以外,能闪指向技、调整会战站位、或闪现+E槌当小李星。
传送:可打一波回线上稳定吃兵数,或上路劣势时传下路收头,中期传龙战,后期可分推。
点燃:单排,想专心杀爆对面上路时可用。单挑时能造成瞬间最大输出。
或用以康特某些回血能力强的角色。
虚弱:针对刺客角可带。个人认为单挑时比点燃好用,容错率较高。
治癒、光盾、净化:走下路AD时才考虑。会战中求生存、保持输出。
技能分析
怕被GANK,一等起手点E,打法侵略就点Q。
打坦型角色时主Q 副E 效益较大,一般情况主Q 副W ,
争取中期就合出无尽,远Q 近W 能造成对方强烈威胁感。
若是走上路,紫方可躲河道草,蓝方可躲叁角草(先插免费眼或Q砲探草)
若幸运,一等就能草丛先赏他一套,想赚首杀最好带点燃点Q,
点E:槌A(普攻)→E(槌飞)→R转型态→枪A→E加速线→风筝A
点Q:枪A(扣防)→Q砲→A→风筝A→R转型态→槌Q(缓速)→槌A
利用在草裡对方无法先攻的优势,多练习并抓好距离,可以让整套下来对方只摸到你一下,
此时对方会损失叁分之一血(逼他用掉一些红水)并且漏几隻兵(血比你少不敢贸然上来吃兵),
不要小看这一步,优势都是从细节堆叠起来的,当然前提是你自己补兵也要稳。
用这小优势抢上二,上二QE技能配可再一波收头。
若判断收不了就不要放招了,前期耗魔兇,没魔待线上被GANK稳死。