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癫覆你的LOL刀妹概念!新手不可不知的常见错误

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2015/09/29

LOL刀妹

LOL刀妹

  LOL刀妹在S3一NERF再NERF, 在S4其实依然不太强势,只是在各主流英雄面前(雷兹,茂凯,雷克尼顿,蓝宝etc)仍可很好地抗压, 都算不过不失.

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  阅读前请先了解以下内容

  很多人认为伊瑞莉雅最强是后期,但这是完全错误的,她18LV除了固定的75真伤和几秒CD的E技晕眩, 就只是1只纯粹的坦...唯一优点就是E技CD后期短,利用得当能在团战中晕眩2-3次.在英雄联盟中,伊瑞莉雅算是高手向的,除了Q兵技巧和要求对线能沉全气,忍耐发育,更要十分良好的团战意识.新手若想玩后期发育强势英雄可以玩纳瑟斯,雷兹;团战OP英有蓝宝,茂凯.以上都是现在版本的上路OP角,请安心服用.总之伊瑞莉雅一旦玩到后期(13LV开始)仍没有明显优势的话,其实就已经处于劣势了,要小心.

  玩任何英雄都要了解1只英雄的强势和"乌蛋期", 而伊瑞莉雅最强的时期大约是7LV-13LV,即是W技刚满的时候,因为伊瑞莉雅最吃香就是前期固定的真实伤害,W技点愈高愈强,愈到后期愈废!!!.

  伊瑞莉雅最强的时候假设平稳发肯0漏兵,到了约12分钟出了3相那一刻你便是整个召唤峡谷无敌的存在,即使1个打两个半血也可取胜.续

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  符文/天赋/点法

  符文点法全都不是固定的,怎么说呢...可以说是根据对方和己方的角色排列而调整: 红色符文是通用的,为了前期吃兵的稳定不解释;黄色符文可点固定生命/成长物防,蓝色符文可点固定魔防/成长魔防,视情况而定.例如对方上单是雷尼克顿,JG李星的话当然点固定生命和固定魔防保障前期安全和拼1波的筹码,若对方上单/JG配合是成长型, 如雷兹,茂凯,吸血鬼等便点固定物防和固定魔防.ETC 有些人可能会说W技吃攻速,攻速符文不好吗?事实上,在这个版本,哪还有AD/AP傻傻的让你平A输出,正常情况能A 3-4下很就好了,多出的那一些攻速最多打多一下.可重点是伊瑞莉雅根本不是刺客角色,一旦突袭失败即使有被动减控,照样能被控死.

  万用天赋基本固定,因为刀妹就是要中期爆发.当然主坦型也可9 21 0.

  1LV可点E/Q, 点E如对方上单角色强势,因为点E换血比较安全.(先A后E) Q则是为了方便吃兵,如对方用远程英雄(雷兹/吸血鬼).1LV点W是不理智的,因为点了1点的W还不强,而且对方上单也不会傻傻的站着与你拚A.

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  召唤师技能

  (必要)

  必带, 后期41分推/团战支援,对线劣势时补兵,下路小团战逆转,不推荐带点燃,因为刀妹对线期优势不太强,前期效果不明显.而且刀妹的晕眩CC和半坦的体质更适合团战展开时利用TP切入,留人/反开还是救人都会带来意想不到的效果.若不幸处于逆风,TP带来的效益也一定比点燃来得更直接有效....也就是TP实在好太多了.世界赛都是必带TP的.高手若想用TP在下路反蹲,还有1个小技巧就是利用TP的旋风效果带来吓敌效果,如果你觉得即使来到下路作用都无补于事,例如我方多名残血且已交大招,或是对方都走开了,便可取消TP继续上路发育.

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  前期/1等团

  即使情况容许开战, 若你还在1-3LV而胜率情况还是5 5 波,就千万不要开战.还有1个例外就是1等团战伊瑞莉雅点E技的情况也是属于强势期,一旦开始(如5V5)先减速1名目标,坦1轮伤害至半血然后立即吃红水,利用少血重入战场看情况晕眩.

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  对线期

  1-3lv抱着他是你爸的心态忍着点,他入侵你,你最多晕+A一下换些血就继续龟.到了4LV是一个平衡点,即是算比较平起平坐了(雷尼克顿/菲欧那些前期变态的例外).6等时很多上单英雄都拥有很OP的瞬间爆发,伊瑞莉雅有了唯一的远程技和不错的补血算是变得比较全面,可以抬起头了.即便如此,你...还是龟吧......伊瑞莉雅最强的不是别的, 正是补兵无人能挡, 千压万压,捱出一头天.

  Q兵,换血标准那些常识不用说吧...Q兵大概就是利用Q直接秒掉残血小兵,瞬间刷新Q的CD.例如大家都是满血,忍到不能再忍时(7-13lv)先Q远程兵缩短距离,伊瑞莉雅一直怂到8/9LV就可以寻找机会打一波,大部分英雄在技术/血量装备相同的情况下都是打不过你的,对方很多时候都会意识到这点而回避,所以可以TP下路将自己的强势期的优势带给下路ADC(让头),若情况许可(令对方减员)再吃小龙/推塔,变成团战经济利益.(通常,若你方打算吃小龙,对方上单都会尽快推掉你方的上路平衡经济利益,所以TP的时机最好就在兵线推了的那一刻)

  若对方上单支持下路甚至尝试吃龙而自己TP还在CD的时候,不要慌!如已方成员尚算充裕,在对方吃龙的时候便叫队友一起拆中路外塔.因为在前中期一支中路外塔远比一条小龙重要.一条小龙纯粹为每个队员带来$150的经济额外收入;但拆一支中路外塔除了经济收入,还得到了很重要的视野控制权.拆塔成功后可以自由控制对方蓝和红BUFF附近的视野,并使对方的支持速度降低,轻则压抑对方的补兵压力;重则令他们在野区不断下水饺,当然这需要很高的队友配合度和默契.

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  中期团战

  这时候,你要在中期尽显风骚,一般都会围绕小龙团战,切ADC就行了,这时候ADC装备还没有成型.如果对面英雄前中期强势,刚出三相的你血量不多,团战时最好先让JG/SUP坦 先进战场坦伤,保持不被集中火力的情况下开W平A,你的输出在9LV刚出3相的这时候肯定超高,敌人残血而己方CARRY又捡不到头的时候便Q带走吧...

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  后期

  经济许可时(出了3相后)要尽量保持场上有一支你买的真眼($100),很多低端都不重视视野的占领而不买.即使很多人都明白视野的重要性,但仍有些人觉得真眼很易被拆且价格不菲而不买.事实上,即使对方看到草丛内的真眼而尝试拆除,5下A的时间在中后期已足够队友赶来支持,在低端因执着拆眼而被对方围剿的案例屡见不鲜

  当伊瑞莉雅到了后期单挑威胁便会大减,那些说伊瑞莉雅后期强势,攻速坦克流都是浮云! 若你出输出装想当刺客,到了后期便是****,固定的75真伤和低AD的技能加成注定后期的输出悲剧,唯一不错就是低CD的晕眩吧...至少后期输出强的不缺其他OP角.言归正转,伊瑞莉雅正常的出装套路便是半坦切后排型和全坦保后排AD型.两种出装套路都绝对可行.但因为后期切后排型容错率低,技术要求很高很高,一旦分割战场失败,便是无限控甚至被秒,所以我主张的是保后排.(再重申一次,懂玩的切AD绝对没有问题,但都不要出什么全攻型,红双,西风什么...

  对上石头人/狗头时:石头人和狗头的减攻速的确挺克制刀妹,因为刀妹的主要输出始终靠平a.对上他先出智慧末刃和日炎你就不怕他了. 当然,当他们未开始坦的时能杀则杀.

  冰棰是为了保ad/ap; 冰心-cd, 前期对面未出耳语作用很明显;日轮可换ga .前期出3相时先出耀光对拚会较好

  pure skills:类似李星,逃走追杀时insert黄/蓝饰物野怪+q = 李星w

  留意远程兵血量, 找机会w+q+触发3相,很大机会秒杀小兵,能否秒就看你经验了.有需要可先r兵(单抓基本功)

  团战不要第1个,尽可能减少被集火的机会,如你先手单抓就尽快等队友支持,你的存活时间等同你的晕眩次数

  q技(e技都能,但没Q技明显)重迭普攻(前期很有用);r技清兵,射多些人补多些血...

 

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