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打不死的上单——LOL树人

来源:海豚网游加速器 作者:海豚 日期:2015/10/01

 LOL树人图片

LOL树人图片

  高于其LOL树人英雄的生命成长让茂凯有了做坦克的潜质,而且不少的控制技也让茂凯的作用不止是坦克,除了吸收伤害外还能创造机会。被动和大招有效的保证了他的生存,大招更是可以保护队友,以至于团战时打他也不是,不打也不是。

  英雄劣势:

  茂凯前期很缺蓝,所以要注意自己的魔力,不要做无谓的消耗。Q 会击退敌人,没放好可能会送走敌人,比如李星可能会接眼逃脱。而且还要注意 W 的释放时机,放的时机不对往往适得其反,不但无法创造机会,还好白白把自己搭上。

  英雄技能:

  奥树冲击

  热键:Q

  茂凯搥击造成冲击波击退附近敌人,造成 70/115/160/205/250(+ 0.4 魔法攻击)点魔法伤害,并降低 20/27/34/41/48% 跑速,持续 1.5 秒。

  消耗:45 魔力

  冷却:6 秒

  射程:600

  茂凯的精华技能,集击退(100)和缓速于一身,可将敌人推到队友面前,也可击退敌人保护后排。S4耗魔BUFF了,虽然缓速时间降了0.5秒,不过E增加了1秒的缓速,刚好补足。

  有一点使用技巧就是:

  击退方向是依茂凯身边周围往外推,所以GANK的时候 W 过去之后,「往我方反方向走」再用 Q 将敌方推向我方,这种小技巧相信茂凯爱用者都很熟悉。而且,Q 是有「600 射程」的,虽然不在身边不会击退,但是也会缓速, 所以当敌方远离你的时候,也可以尝试用 Q 做缓速追击。

  飞叶遁影

  热键:W

  茂凯化身为具有奥树能量的飞叶,迅速移动到目标身旁,造成 [+9/10/11/12/13%(+0.03 魔法攻击)% 目标最大生命]点魔法伤害(相当于每 100 点魔法攻击再 +3%),并使用魔法树根捆绑目标 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。

  消耗:75 魔力

  冷却:13/12/11/10/9 秒

  射程:525

  w 我建议最后在点满,前期只要点一,效果就很好了,你可以点到这招技能后,跟JG一起去抓人。S4将射程直接砍成 525,让人更有时间去反应茂凯的GANK,是一巨大的DEBUFF, 常常就是看着敌人在 W 射程外慢慢走掉,心里除了干还是干。 所以看到只要有GANK机会,FLASH+W 也是可以的。 于是GANK形式就从「正面或侧面GANK」改成「绕背GANK」成功率会上升许多,记得帮其他路时多躲草丛。 只要配合 Q+E 做GANK,就是突进+定身+击退+Q 缓速+E 缓速 让对面不死也要交闪现。 而且 W 也是有BUFF的: 耗魔、冷却降低:BUFF不解释。W 点满CD只有 9 秒, 敌方前排表示无奈。 最重要的BUFF我觉得是:取消施法时间。 以前 W 的距离虽然长,但是敌方只要一个扭腰进草丛、进黑暗处, 茂凯就只能默默转身无奈地离开了。而且 W 对于大型野怪伤害还提高了,不过最高只能打 300 伤害。最后一点一定要注意! 因为 W 途中茂凯是消失在地图上的,所以当你在坦塔的时候,如果 W 出去, 塔会判定攻击目标消失而开始转打旁边的小兵或你的队友,这点请牢记在心。不过这招也可降低坦塔致死的风险,让茂凯的生存能力提高,当然也可以用来卖队友。

  扭曲树精

  热键:E

  茂凯掷出一棵小树精,落地时对附近敌人造成 40/60/80/100/120 (+0.4 魔法攻击)点魔法伤害。

  小树精会显示所在地附近的视野;若有敌人靠近,会尾随敌人至多 2.5 秒后自爆,对周遭敌人造成 80/120/160/200/240(+0.6 魔法攻击)点魔法伤害,并降低 50% 跑速,持续 1 秒。

  小树精可以存在最多 35 秒,且跑速会随着茂凯的额外跑速增加。

  消耗:60/70/80/90/100 魔力

  冷却:12 秒

  射程:1100

  E 树精是个还不错得技能,一开始可以当眼用,可以无耻骚扰,嘲讽指数直逼提摩!!后面点高可以用来洗兵。S4耗魔BUFF就不解释了,最重要的改动是:现在被小树精炸到的目标会降低 50% 跑速,持续 1 秒。所以GANK的时候,如果距离不到 W 的范围, E 都是丢对方有可能的退路,再上前 W +Q ,再由 E 做第二次CC。被敌方追击时也可以丢个 E 缓速对面。小树精的跑速由 475 改为 450(降低了25), 但是现在小树精的跑速现在会随着茂凯的额外跑速增加,也是这个原因让我选了高级跑速精髓。还有就是最好在远处放 E ,因为这招有延迟,毕竟要往天上抛嘛,如果近身放可能会让对方逃掉,还不如放在后面,切断敌人的后路。

  反噬漩涡

  热键:R

  启动:茂凯施放枝叶漩涡保护队友与自己,降低并吸收 20% 来自敌方防御塔以外的攻击。漩涡可以持续 10 秒,或直到茂凯提早关闭。

  结束此技能后,释放启动期间内所吸取的攻击能量,对漩涡之内的敌人造成 100/150/200(+0.5 魔法攻击)(每吸收 1 点伤害 +2)点魔法伤害,最多可以造成 100/150/200 点额外伤害。

  消耗:40 魔力,每秒 30 魔力

  冷却:40/30/20 秒

  射程:475

  团体减伤,也因为这个技能让茂凯打团很无脑,团战前开启大招然后冲入敌阵就行了,只要队友在茂凯周围就能拥有20% 减伤。S4范围从固定地点改成了茂凯周围,耗魔也稍微降低了,但只能持续10秒,额外伤害也降低了,但依然是个很无耻的技能,这也不必多说,有这个技能就能改变团战的结局。

  被动

  魔法树液

  每当有英雄在茂凯附近施放技能时,茂凯就能从中吸取能量并获得一滴魔法树液。当获得 5 滴魔法树液时,他的下次普攻会使茂凯充满能量,回复(+7% 最大生命)点生命。

  回血能力非常强大的被动,强化了茂凯的对线能力。但要记得普攻才能回血,这个被动对技能无用。而且回复吃的是最大血量,当茂凯血量到3000-4000时,会战时可回血600-800左右。再加上 R 的 20%减伤,又减伤又补血,使人怎么打都打不死,不过要记住要保队友,茂凯的输出并不高,如果团战打到最后就剩茂凯那么你也别想拯救世界,还有 R 不能用来坦塔。

  对线and团战:

  S3时,茂凯可是座穿了冷板凳,但S4得改版让茂凯的使用率大幅提升。上单和JG都有,但我比较倾向于上单。茂凯打野的速度比较慢,而且在野区碰到对面的JG也不能确保一点能带走对面,而且茂凯GANK非常需要队友配合。而走上路时自身的能力加上侧重于防御的天赋符文让茂凯作为一个有控制也有输出还打不死的英雄,可以说是最好用的上单之一。一般会带多兰盾出门,有会带水晶灵药的,这种出装更倾向于消耗,但对技术的要求更高。上单茂凯正常情况下主 Q ,被压的时候也可以主 E ,再加上被动的回血使得茂凯很难被压制。茂凯的上单思路在于消耗,上单对线也很简单无脑,就算是新手也能轻易压制对面,碰到菲欧拉就大笑吧,一件反甲就可以然她哭,但贾克斯就算了吧,碰上他就主 E ,然后远处消耗,然后等JG来会比较好,对上雷兹,露鲁之类的最好也这样打。一般当对面补兵的时候,就一个 Q 砸过去耗血;当对面冲过来找你硬拼的时候,也只需要一个 Q 砸过去,一般就能立刻断了对面追击的念头,毕竟茂凯很硬,就算打死了自己也会很惨,像飞斯就等他落地之后就送他一个Q 。由于茂凯还有被动的回血,因此在消耗上几乎没有几个英雄能比得上他,就算在线打不过,也可以呼叫JG过来帮忙,配合茂凯的两个控制技能可以轻松带走对面。但茂凯对线时最需要注意蓝,茂凯的对线都依赖于技能,技能再强没魔也没用。最好先出催化神石或冰川护甲,而且时光棒棒和冰霜之心同样是他的核心装。鞋子我推荐水星鞋,茂凯做为团控,对面的控制技一般会先往茂凯身上丢,如果一直被控,就算不死也会失去作用。然后就是兰顿,兰顿的血量和护甲对茂凯来说都很有用,而且被动和主动都能起到控场的作用。再来就是振奋,振奋的被动可以提高茂凯被动回血的效果。最后一件一般看对面,不会固定。对面魔攻多可以考虑女妖,物攻多可以考虑反甲或好战,想输出也可考虑冰拳或面具,在不就是冰杖,我并不推荐出纯魔攻装,因为茂凯所面对的就是敌人的一堆技能和普攻,强化自己的生存能力比较实在。茂凯上路是ㄧ个为了后期团战,主要控场的角色,所以在选角色方面也要很注意,尽量JG可以选有输出的类型,也可以配控场的JG让对面跑不掉。而当线推过去时,你可以走到中路跟JG一起夹,、可以很有效的让中路有压力,不敢随便压过,或用传送去下路帮忙。不过后期问题就是,当队友不够carry时,很容易就是ㄧ开战,飞叶遁影,被放生= =。不然就是开战后牌减伤还是保不住队友,最后只剩自己一个人被围殴。团战时茂凯团战要开大冲入敌阵,可以使用 QW 技能限制对面后排走位和输出,也可以用来控制对面的突进英雄以保障己方后排的输出。由于还有就是要坦伤害,有大招和被动的存在,茂凯是很难死的,用好自己的控制技能可以为团队提供极大的帮助。如果想靠自己一个拯救世界,或者想用茂凯打纯输出的各位还是不要用茂凯比较好,直接去用卡特,牙速,劫,阿卡莉,蛮王,易大之类的比较好,茂凯的作用在于控场,不在于伤害。

 

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