《英雄联盟》正式服今天进行了一次大型更新,在今天更新后10.6版本就正式在正式服上线了,在10.6版本的更新中重做后的孙悟空将和大家见面,而此前介绍的排位赛自动补位机制也会在更新后上线,另外克隆模式也会在今天的更新后回归。
根据官方的介绍今天的停机维护将从3月24日凌晨2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨3点全区停机维护,预计更新到中午12点结束。
在今天的10.6版本更新中厄斐琉斯、赛娜、盖伦等英雄遭到了削弱,而上个版本中较弱势的德莱文、奶妈、凯隐、瑞兹等英雄将会在10.6版本得到加强。还跟进了上个版本中对打野的第三轮改动,加入了几位新打野英雄。而通过数个额外的系统性调整,也加强了上路对比赛的影响力。
接下来来看看具体的改动:
英雄
冰晶凤凰艾尼维亚
对终极技能做出了一些小改动,以保持艾尼维亚减益效果【冻结】(让目标受到E技能的双倍伤害)的持续时间与其他技能保持一致。
R-冰川风暴
【冻结!】效果持续时间:2秒→3秒(与【Q-寒冰闪耀】所附加的【冻结】效果持续时间一致)
残月之肃厄斐琉斯
厄斐琉斯依然在统治着职业赛场。《英雄联盟》团队将削弱一些机制的强度,相较于其他玩家,这些机制在职业选手眼中更加有价值。
断魄(短镰枪)
固有:这把武器造成的实际伤害将有8-25%(在1-18级时)转化为治疗效果→这把武器造成的实际伤害将有3-20%(在1-18级时)转化为治疗效果
荧焰(喷火器)
固有:弹体的群体伤害对小兵的伤害值为45%(在9级时)→弹体的群体伤害对小兵的伤害值为30%(在9级时)
折镜(飞轮刃)
飞轮刃的普通攻击的强化伤害:30-173%总攻击力→24-164%总攻击力
诺克萨斯之手德莱厄斯
在诸多针对上路的改动和战士装备调整之后,德莱厄斯的表现正在越过那条线。《英雄联盟》团队正在给他一次轻度的削弱,重点是让【E无情铁手】变成一个更加重要的战略型决策。
W-致残打击
额外物理伤害:50/55/60/65/70%总攻击力→40/45/50/55/60%总攻击力
消耗:30法力值→40法力值
E-无情铁手
消耗:45法力值→70/60/50/40/30法力值
荣耀行刑官德莱文
《英雄联盟》团队正在以一种能让德莱文老手玩家加以利用的方式加强德莱文,让他能够冲入更高等级的对局中。
W-血性冲刺
持续衰减的移动速度加成:40/45/50/55/60%→50/55/60/65/70%
德玛西亚之力盖伦
盖伦的出装多样性有所提升,但还未达到《英雄联盟》团队的预期值。因此《英雄联盟》团队将削弱一些属性,借此让盖伦的出装往堆伤害的方向走得更远。并且,目前的盖伦是相当地强。
基础属性
魔法抗性成长属性:1.25→0.75
E-审判
暴击伤害加成:50%→33%
战争之影赫卡里姆
《英雄联盟》团队鼓励赫卡里姆更加冒险地进行满距离开团。
R-暗影冲击
恐惧效果持续时间:0.75-1.5秒(基于位移距离)→0.75-2秒(基于位移距离)
影流之镰凯隐
在上个版本中,凯隐的能量获取速度更加平滑了,但其变身时间却延后了。《英雄联盟》团队将尽量使他的平均变身时间点与之前的更加接近。
被动技能-暗裔魔镰
能量获取速度:在游戏10-13分钟期间,凯隐的能量获取速度将提升15%。这个加成会在持续期间不断提升。
永猎双子千珏
基础属性
成长攻击力:2.26→2.5
法力回复:6.972→7
W-狼灵狂热
生命值回复效果:治愈32-100(在1-18级时)生命值,治疗量基于千珏已损失的生命值→治愈49-100(在1-18级时)生命值,治疗量基于千珏已损失的生命值
R-羊灵生息
治疗效果:200/250/300→250/325/400
堕落天使莫甘娜
鉴于莫甘娜在中路表现良好,此次加强主要针对辅助莫甘娜。
基础属性
移动速度:330→335
E-黑暗之盾
护盾值:60/120/180/240/300→80/135/190/245/300
符文法师瑞兹
基础属性
成长法力回复:0.8→1
W-符文禁锢
伤害:80/100/120/140/160→80/110/140/170/200
涤魂圣枪赛娜
被动技能-赦除
每个灵魂提供的攻击力:1→0.75
灵魂生成冷却时间:4秒→6/5/4(在1/6/11级时)秒
恶魔小丑萨科
目前的物攻流萨科有点太强了,因此《英雄联盟》团队进行了一些削弱。
R-幻像
幻像的普通攻击伤害:75%总攻击力→60%总攻击力
众星之子索拉卡
由于上单索拉卡不再对游戏平衡构成威胁了,因此《英雄联盟》团队可以对Q技能之前的削弱做出一些补偿性回调。
Q-流星坠落
【活力焕发】提供的治疗效果:40/50/60/70/80(+0.3法术强度)→50/60/70/80/90(+0.3法术强度)
【活力焕发】提供的移动速度:10-20%→15-25%
卡牌大师崔斯特
现在,游戏后期的你有更多理由去选牌了。黄牌虽好,红蓝也很不错呢。
W-选牌
蓝色卡牌法术强度加成:0.5法术强度→0.9法术强度
红色卡牌法术强度加成:0.5法术强度→0.6法术强度
无畏战车厄加特
Q-腐蚀电荷
减速效果持续时间:1秒→1.25秒
E-鄙弃
晕眩效果持续时间:0.75秒→1秒
邪恶小法师维迦
这位小法师需要一些小帮助。
基础属性
攻击力:50.71→52
成长攻击力:2.625→2.7
护甲值:22.55→23
Q-黑暗祭祀
基础伤害:70/110/150/190/230→80/120/160/200/240
齐天大圣孙悟空
基础属性
魔法抗性:32.1→28
生命值:577.8→540
法力值:265→300
法力值成长属性:38→45
基础生命回复:5→4
推荐装备:更新了推荐装备,新出装将进一步反映齐天大圣重装战士的定位
被动技能-金刚不坏
护甲值:附近每有一名敌方英雄,孙悟空获得4/6/8(在1/7/13级时)护甲→5-11(在1-18级时)护甲,与附近敌方英雄数量无关
【已移除】附近每有一名敌方英雄,孙悟空将不再获得4/6/8(在1/7/13级时)额外魔法抗性
【新增】现在,孙悟空的被动技能提供生命回复,每5秒回复0.5%最大生命值
【新增】每当孙悟空或者其分身命中一名敌方英雄或命中野怪时,额外增益提升50%,持续5秒(最多可叠加10次,总额外增益500%)
Q-粉碎打击
额外普攻伤害:10/40/70/100/130(+0/0.1/0.2/0.3/0.4总攻击力)→30/55/80/105/130(+0.5额外攻击力)
额外攻击距离:125→75/100/125/150/175
【新增】现在,施放时间随攻击速度而改变
【品质级改动】在技能图标上添加了一个计时器,用来显示强化普攻的剩余时间
【新增】每当孙悟空或其分身用普通攻击或者技能造成伤害,【Q-粉碎打击】的冷却时间缩短0.5秒
冷却时间:9/8/7/6/5秒→9/8.5/8/7.5/7秒
【更新】W-真假猴王
【新增】添加了一个距离为300的小位移,但该位移不能越过墙体
隐身状态持续时间:1.5秒→1秒
【已移除】孙悟空的分身在消失前,不再造成范围魔法伤害
冷却时间:18/16/14/12/10秒→20/19/18/17/16秒
消耗:50/55/60/65/70法力值→80/70/60/50/40法力值
【新增】现在,孙悟空的分身会模仿孙悟空的普通攻击和终极技能,但是仅造成40%/45%/50%/55%/60%伤害
【新增】分身将会尝试去攻击真身近期攻击过的敌人们
【新增】分身存在时使用【Q-粉碎打击】,分身的下一次普通攻击将被强化
【新增】分身存在时使用【E-腾云突击】,分身将获得额外攻击速度
【新增】分身存在时使用【R-大闹天宫】,分身将开始旋转,且若敌方英雄没有被真身的【R-大闹天宫】击飞,分身将可以击飞这些英雄
E-腾云突击
伤害:65/100/135/170/205(+0.8额外攻击力)物理伤害→80/120/160/200/240(+0.8法术强度)魔法伤害
额外攻击速度:30/35/40/45/50%→40/45/50/55/60%
攻击速度增益持续时间:4秒→5秒
冷却时间:8秒→10/9.5/9/8.5/8秒
消耗:45/50/55/60/65法力值→30/35/40/45/50法力值
R-大闹天宫
【新增】现在,悟空可以在8秒内再次施放终极技能。第二段施放将再次击飞敌人
击飞效果持续时间:1秒→0.75秒
旋转持续时间:4秒→2秒
每秒伤害:20-200(+1.1总攻击力)→4-8%最大生命值(+1.1总攻击力)
旋转时的移动速度加成:5-40%(基于旋转持续时间)→20%
取消旋转:在施放技能1秒后→在施放技能0.5秒后
伤害频率:0.5秒一段→0.25秒一段(现在,每段伤害都将叠加【征服者】层数)
旋转时与目标的距离:175→50(这将使得孙悟空能更靠近其目标)
【新增】现在,孙悟空可以通过施放其他技能来取消终极技能并停止旋转
【保持旋转】在旋转期间,来自【E-腾云突击】的攻击速度加成的持续时间将刷新
【品质级改动】在技能图标上添加了一个计时器,用来显示旋转的剩余时间,及再次施放的剩余时间
远古巫灵泽拉斯
W-毁灭之眼
中心区域伤害提升:提升50%→提升66.7%
R-奥术仪式
每发弹体伤害:200/240/280(+0.43法术强度)→200/250/300(+0.45法术强度)
打野英雄
复仇焰魂布兰德
【被动技能-炽热之焰】
【烈焰焚身】效果对野怪造成120%伤害
堕落天使莫甘娜
【W-折磨之影】
现在,对野怪造成150%伤害
暮光之眼慎
【Q-奥义!暮临】
对野怪造成的最大伤害:75/100/125/150/175→120/140/160/180/200
迅捷斥候提莫
【Q-致盲毒箭】
现在,对野怪造成的致盲时间提升100%
【E-毒性射击】
现在,对野怪造成150%伤害
牧魂人约里克
【被动技能-牧魂人】
现在,约里克可以从大型野怪的尸体中升起墓碑了,且雾行者受到的来自野怪的伤害降低50%
荆棘之兴婕拉
现在,婕拉的植物对野怪造成150%伤害
上路英雄调整:
死亡之舞
合成所需:【考尔菲德的战锤】+【十字镐】+【吸血鬼节杖】+625金币→【考尔菲德的战锤】+【军团圣盾】+【吸血鬼节杖】+500金币
属性:80攻击力,10%冷却缩减→50攻击力,30护甲,30魔法抗性,10%冷却缩减
唯一被动:你所受伤害的30%会以流血形式在3秒里持续以真实伤害扣除→近战英雄所受伤害的30%,远程英雄所受伤害的20%,会以流血形式在3秒里持续以真实伤害扣除
传送
冷却时间:360秒→420-240秒(在1-18级时)
【新增】基于英雄等级,在传送结束时获得30-50%移动速度加成(在6级和11级时分别提升10%),持续3秒
这次更新的内容还是非常多的,重做后的猴子在游戏中的表现怎么样值得期待,新的排位赛自动补位机制也能让排位更加平衡,而对于死亡之舞和传送的改动,也能在游戏中改变上路玩家的战略,从而影响游戏的节奏。
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