战舰世界点火机制详解
关于点火机制
首先每艘船都有四个起火点, 每个起火点在没有任何buff的情况下会每秒钟损失最大血量的0.6%并持续30秒, 总计18%血量.
目前官方并没有明确的说明起火机制和舰长天赋里7%防火以及3%点火的作用.
但是在亚服论坛上看到了一篇帖子讨论过这个, 这里简单的翻译过来一下. 感觉也算靠谱, 对于点火机制应该是可以肯定绝对不是简单加法加成, 即便实际不是这贴内说的那样我个人也是倾向于认为是乘法加成.
每个等级的船都有对点火的抵抗能力, 例如X级船天生就有50%的抵抗能力, 6级船为24%.(这里帖子的作者并没有指出消息的来源)
每发炮弹的点火率 = 舰船基础起火率 x [1 -(损害控制系统修改型1 + 火灾防治)] x (炮弹基础点火几率 + 拆除专家)
举几个例子, 概率依次顺序为双方都无技能无配件, 仅攻击方有技能, 仅被攻击方有技能和配件, 全部齐全, 以及每种情况下攻击方齐射一轮导致对方至少起一堆火的概率.
Sims打Fuso
0.76 x [1-(0 + 0)] x (0.05 + 0) = 3.75%
0.76 x [1-(0 + 0)] x (0.05 + 0.03) = 6%
0.76 x [1-(0.05 + 0.07)] x (0.05 + 0) = 3.34%
0.76 x [1-(0.05 + 0.07)] x (0.05 + 0.03) = 5.35%
1-(1-3.75%)^4=14.18%
1-(1-6%)^4=21.93%
1-(1-3.34%)^4=12.71%
1-(1-5.35%)^4=19.74%
Atago打Yamato
0.5 x [1-(0 + 0)] x (0.16 + 0) = 8%
0.5 x [1-(0 + 0)] x (0.16 + 0.03) = 9.5%
0.5 x [1-(0.05 + 0.07)] x (0.16 + 0) = 7.04%
0.5 x [1-(0.05 + 0.07)] x (0.16 + 0.03) =8.36%
1-(1-8%)^10=56.56%
1-(1-9.5%)^10=63.15%
1-(1-7.04%)^10=51.81%
1-(1-8.36%)^10=58.23%
如果起火机制是这样的话, 确实火灾防治提供的防护效果是不如拆除专家所提升的点火率的, 尤其在本身炮弹点火率较低的船上更为明显。